传奇游戏开发者约翰·罗梅罗(John Romero)在今年夏天经历了一次项目取消与资金断供的惊魂之后,终于为他的游戏找到了新的发行商。他在亚洲游戏展(Gamescom Asia)上向《Video Games Chronicle》确认了这一消息。
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不过,团队没能完整保留下来。项目的规模已经从原计划的100多人重新收缩到约15至16人。
事情要从今年早些时候说起。罗梅罗的游戏工作室 Romero Games 一度濒临关门,有员工对外称工作室正在“关闭”。罗梅罗否认了这些说法,但他确认工作室的游戏确实由一家未具名发行商出资,且资金被突然抽走。他表示,人们可以根据公开信息推断出这家发行商是谁;不过部分被裁员工直接点名了微软。
在接受 VGC 采访时,罗梅罗确认,在公司艰难寻找新发行商的过程中,他不得不让大部分员工离开。但他也表示:“我们就是特别开心。”
罗梅罗拒绝透露新发行商的名字,也没有正式公开这款游戏。不过,前员工在领英上的发帖显示,这是一款射击游戏。
罗梅罗说,目前的项目是对原概念的一次彻底重新设计——他们没法用少得多的人手,去做那款需要110人的游戏。他也提到,新的小团队规模反而更适合自己。
“我以前带过那种规模(100人以上)的团队,但我不喜欢整天泡在会议里,”他告诉 VGC,“我喜欢亲手做游戏、亲手做设计,现在就是这样——每一个决定都由我来做,在虚幻编辑器里干活,做东西、做设计,并指导团队里的其他人。”
至于这款游戏叫什么、什么时候露面,目前都还没有官方消息。
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