“MMORPG已经不适合这个版本了”,如今成了玩家群体的一种共识。
从现实情况来看,以往作为市场主流存在的MMORPG,如今新品变得越来越少,爆款更是九九成稀罕物,整个品类走下坡路几乎是肉眼可见的。
但这是否意味着,MMO已经被玩家们彻底抛弃,不被人所接受呢?
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事实上,MMO的需求依然存在。特别对于那些经历过MMO黄金年代的大龄玩家而言,MMO的玩法和社交体验,总是有着十足的诱惑力。所以让MMO老玩家流失的原因,或许并不是因为他们不想玩了,而是实在没有太多时间。自身有限的精力,导致他们很难像年轻时候一样,为了一个副本、一个BOSS、一件装备倾尽所有时间。
针对老玩家的痛点,近些年有不少老牌MMO试着进行改变,去思考如何讨好这批大龄玩家,学会尊重玩家的时间。我们甚至可以看到,一些老牌MMO因此找到了焕发第二春的机会,重回玩家们的视野。譬如,今天(10月30日)刚刚公测的《刀剑online 怀旧重铸版》便是如此。![]()
01
作为武侠动作MMO最长的河,《刀剑online》已经陪着玩家走过了20年的漫长岁月,很多仍在沉迷这款游戏的老玩家,依然愿意为之付出大量时间。
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但在这20年之中,也有不少玩家因为步入社会,面临着更繁重的现实压力,导致分配给游戏的时间越来越少。当年可能可以为了一个副本、一个BOSS鏖战至凌晨,成家立业之后,原本在一天内为游戏投入的数个小时,现在可能得均摊到一整周的时间里。
很多玩家的游戏方式逐渐发生变化,变得更追求碎片化娱乐,于是MMO那套传统公式开始变得不再让他们尽兴。海量的活动、繁杂的日常周常任务,想要一条龙玩下来得花不少时间。
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而且,MMO的正反馈往往与玩家投入的时间成正比,在线时间减少必然会导致奖励减少、角色成长放缓。慢慢地,老玩家就可能因为“玩不动”退坑了。
在这种情况下,《刀剑online》这样的老牌MMO想要玩家们回来,就需要对自己进行一次革新,主动去适应如今玩家的节奏,为玩家降肝减负。
首先最重要的,就是日常任务的削减。
日常任务几乎是MMORPG最不可或缺的一环,它是驱使着玩家每天上线、延长在线时间的动力,也是游戏获取留存的关键。但在如今的环境下,它反而成了劝退玩家的存在。
所以,这次《刀剑online 怀旧重铸版》选择违背“祖宗之法”,将日常任务精简化,整套日常流程缩短到30分钟,更符合玩家碎片化游玩的需求。大幅精简的日常,也意味着玩家可以拥有更多自由支配的时间,投身于野外自由切磋,组队刷副本,甚至是养老社交等自己喜欢的玩法中。
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同时,怀旧重铸版保留的三大经典状态赛:天下第一帮、神魔第一帮、金磷洞。少了那些繁文缛节,玩家也不用在宝贵的周末蹲点上线,盯着屏幕重复劳作。
正是因为这些利好大龄玩家的改动,怀旧重制版在内测阶段就吸引了不少退坑许久的玩家重新回到熟悉的瓦当镇。
为了让回归玩家能快速上手,怀旧重铸版还贴心地设计了AI新手指引,一路保驾护航,能够带着玩家升至60级。很多退坑十年的老玩家,也是在AI帮助下快速适应新的游戏节奏、熟悉玩法。
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除了日常减负外,怀旧重铸版还对养成系统进行了大刀阔斧地削减。
很多玩家玩MMO玩到后期深感疲惫,就是因为庞杂的养成系统,不仅是理解门槛高,还既要肝又要氪。玩家即便攒齐了装备,还需要不断地打造强化,跟游戏版本赛跑。
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显然,这样“叠积木”的做法不太符合回归老玩家的需求,毕竟想要补齐庞杂的装备系统,学习成本太高,大龄玩家很容易被劝退。
因此,怀旧重铸版干脆选择砍掉原先的坐骑、宠物、精魄以及护符收藏等养成系统。无收藏,无三满,回归经典的6装备6护符、神武人王套装备系统。装备打造上限也随之降低,玩家间的数值差距被进一步缩小。
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另外,怀旧重铸版还有大量福利加持,玩家上线就能领取35级毕业红装,结晶、绑石、元宝、刀币和极品道具打怪就能掉落,配合永久双倍经验,无论是升级还是成型搬砖都会更加轻松。回归玩家还能从日常活跃中拿到永久坐骑和打造材料,不是非得靠氪金来提升游戏体验。
有了这些降肝减负的优化加持,玩家回来的意愿自然就变高了。
02
当降低负担让玩家有了回归的理由之后,玩家的需求也会变得更加深入。比较典型的是,回归玩家期望游戏可以与记忆中的样子保持一致。
简单直白地说,就是希望怀旧版游戏能做到原汁原味。
对于很多MMO而言,不同玩家对于原汁原味的需求有着不同细分,有的人怀念当初打独特机制副本的体验,有的人怀念在大世界探索的沉浸感,还有人沉迷于社交等等。
但对于《刀剑online》而言,原汁原味的要求或许会更加清晰——那便是“战斗爽”。毕竟这款游戏当年主要依靠独特的动作系统吸引了无数玩家。所以,怀旧重铸版不想让玩家觉得“没内味儿”,就得把战斗系统、PVE和PVP玩法做到与原版别无二致。
好消息是,刀剑怀旧重铸版确实在重新调整游戏节奏之余,做到了让玩家找回了当年玩《刀剑online》的核心战斗乐趣。
怀旧版公测开放了剑客、游侠、散仙和力士这四大经典情怀职业,不仅还原了老玩家熟悉的职业技能,操作层面同样进行了还原。经典的连招系统、鼠标划招的操作全部得以保留,老玩家在怀旧重铸版中可以重温这款动作网游最初的魅力。
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为了能更添几分怀旧特色,怀旧重铸版还让很多老玩家耳熟能详的BOSS与玩法回到了九黎世界。比如,游戏重现了讨伐妖将、盗宝妖猴、噬魂作乱、追杀逃犯等经典BOSS玩法;临渊洞、禹王陵墓等副本也悉数回归。
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当然,回应玩家的怀旧需求不是只用外在形态就结束了。既然玩家耗费宝贵的时间投身于这些玩法,自然需要与之对应的反馈和奖励才行。
而刀剑怀旧版好就好在,保留了老玩家怀念的打怪掉宝机制,并给这些经典BOSS和副本设计了丰厚奖励,像是神兵熔炼结晶、绑石、元宝、刀币、打造材料等极品道具,都可以通过打怪掉落,保证玩家的付出和“劳动所得”都是匹配的。
从官方公布的数据来看,《刀剑online 怀旧重铸版》的改动与保留,成功让自己在MMO下行期找到了新的可能性。
早在游戏开服之前,全服预约人数就已突破200万的大关,无数老稻米翘首以盼能重返瓦当镇。
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开放预创角活动后,服务器更是被挤爆,大量玩家第一时间冲进服务器创建角色,直接让预创角数量达到了服务器上限。
今天(10月30日)游戏开服以后,场面同样热闹。不仅是无数普通玩家齐聚瓦当镇,还有在玩家圈子里颇为知名的主播和大佬玩家,也纷纷进入到怀旧重铸版客户端当中。
搜狐还邀请到了初代电竞女神小苍,在开服当晚的直播间,小苍本人在服务器中创建了帮会“苍狼帮”,与玩家们一起组队重返瓦当,闯荡江湖。
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在宣发层面,另一个颇具情怀意义的地方是,搜狐时隔多年再次请来了歌手孙楠。
遥想当年,搜狐为《刀剑online》砸钱大力宣发,请来了孙楠献唱游戏同名主题曲《刀剑英雄》,成为了老稻米记忆中的经典。而这次刀剑怀旧重铸版上线,孙楠再度回归为玩家送上祝福和歌声,想必不仅唤醒了很多老稻米“死去的记忆”,同时让人产生一种奇妙的情感共鸣。
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从《刀剑online 怀旧重铸版》吸引大量玩家回坑不难看出,很多老牌MMO并非到了完全退环境的时候,只是很多大龄玩家已经不再适应过去那种需要全天候在线,拼命爆肝的传统模式。
我们甚至可以认为,被玩家抛弃的或许不是MMO本身,而是那些不符合当下需求的设计。时代在变,玩家也在变,现在的玩家更希望在有限的时间里,获得最核心、最纯粹的乐趣,因此MMO也应该随玩家做出一些改变,而非继续用旧时代的方式来束缚玩家。
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对于那些年龄渐长,生活节奏发生变化的玩家来说,重玩一款MMO未必是为了再体验一遍当年的生活,他们可能只是想下班以后,用自己喜欢的游戏放松一会儿,找回当年熟悉的战斗手感,或者和朋友重新组个队一起乐呵一下。
一款老MMO能为这些玩家做的,就是降低学习成本和时间门槛,同时把那些玩家记忆中反复回味过的东西,真正留下来。
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