一款上线超过三年的恐怖游戏,靠一次九折促销把Steam同时在线人数推到了147955人。这个数字来自《逃生试炼》(The Outlast Trials),开发商红桶(Red Barrels)联合创始人菲利普·莫兰(Philippe Morin)在谈到十月这波数据时,用"疯狂"来形容第一周。
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莫兰的说法是,他们知道九折会带来大量新玩家,但没想到会有这么多。他描述自己那几天的状态:每天醒来先看数字,心想这大概就是顶点了,接下来该往下掉了,结果一天比一天高。促销结束后数据有所回落,他希望能稳定在比之前高得多的水平上。对一款发售三年多的游戏来说,还能找到新观众,他的评价是"挺满足的"。
为什么是十月?莫兰把万圣节和《逃生》系列的关系讲得很直接:从初代《逃生》开始,万圣节就一直是他们销量最大的月份之一,也是十月、十一月和假期这段全年最重要档期的起点。他不讳言这是销售上最好的几个月,也承认控制不了别家工作室怎么做,但红桶的做法是——"我们就当万圣节是我们的"。
这次促销之外,游戏里还同步开了一个新事件。按莫兰的解释,《逃生试炼》的设定是玩家和同伴被困在默科夫(Murkoff)的测试设施西尼亚拉(Sinyala)里,被迫接受各种古怪而痛苦的实验,目标自然是逃出去,而平时这基本不可能。这一次不一样:社区要合力帮助角色阿米莉亚(Amelia)完成逃脱,任务在周日晚上被完成,从那之后玩家就能真正逃出设施。莫兰提醒,这个机会不会一直开着,"默科夫一直在看着"。
关于这款游戏在多人恐怖里的位置,文章作者给出的判断是:它仍是最吓人的多人恐怖游戏。通常往恐怖游戏里加人会让体验变淡,要么变得太好笑,要么有朋友在身边就没那么怕了。作者提到自己在游戏里也笑过,但那种笑更像是紧张到发慌的笑——比如看到一个赤裸的巨人冲向毫无防备的队友时。
所以万圣节玩《逃生试炼》的理由,不只是和朋友一起共享一段集体创伤。新事件给了玩家一个平时拿不到的出口,促销则把大量新面孔送进了西尼亚拉。三年之后还能靠一个月份、一次折扣和一场社区任务把在线人数顶到近十五万,这组数字本身已经说明了问题。
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