《Mina the Hollower》在发售头两周卖出了超过50万份,这个数字让开发商Yacht Club Games暂时松了一口气。工作室联合创始人Sean Velasco在Reddit的一场问答活动中被问到,这款游戏是否为公司换来了财务稳定,他的回答很直接:"是的……暂时是。"
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在这款复古风格冒险游戏今年发售之前,Yacht Club曾把它形容为工作室"生死攸关"的一刻。按Velasco此前的说法,一场全球疫情,加上把工作室改造成多项目并行团队的尝试失败,让这家独立开发商一度处境艰难。如今50万份的首发成绩,让它朝着团队曾经期望的100万份目标迈进了一步。
更关键的变化发生在人手安排上。Velasco确认,工作室大部分开发者目前正在制作一款全新的3D游戏。有粉丝追问那款未公布的3D《铲子骑士》项目,Alec Faulkner没有正面确认,但表示:"我们大多数人现在确实在做一款3D游戏!"他还补了一句:"不多说了!只能说它会非常非常棒。"
对于《Mina the Hollower》的后续内容,团队表示暂时不打算谈论DLC、衍生作和续作这类《铲子骑士》享受过多年的待遇,但也没有放弃这个新角色。开发者写道,他们正在做"更多发售后的功能",包括扩展的随机化选项、敌人与Boss随机化、更多修正项、速通玩家功能,以及更多"在《Mina》里做更多事"的方式。
联合创始人Nick Wozniac则复盘了此前的策略失误。他解释说,销量是让公司维持运转的东西,"说我们希望卖得更多,并不是出于贪婪(大部分不是),一切都关乎继续一起工作、做出好游戏,并沿途收获回报。"他坦言,把团队拆成两半同时做两款游戏,是"早该纠正"的问题,"我认为我们学到的主要一点是,保持团队紧凑和专注,才是《Mina》成功落地的原因。"
这款游戏的口碑同样站得住脚。Eurogamer给《Mina the Hollower》打出五星评价,称它是一部"从经典作品中汲取灵感的冒险"。对一家刚从"生死攸关"边缘走回来的工作室来说,眼下的稳定只是"暂时"的,但至少他们又有了下一款游戏可以全力投入。
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