加布把《使命召唤》新战役打通了,他的评价是:确实相当不错。
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他提到,自己在一家韩式便利店里待的时间远超必要。上一回他玩这个系列,体验更像一个能玩的梗,和系列一贯的军事幻想并不搭调——比如一把三层的战斗刀可能从天而降。至于便利店,如果它和日本那种便利店差不多,那确实可以在里面耗上很久很久。把日本的7-Eleven和西雅图的7-Eleven放在一起比,就像拿八盎司的五分熟菲力牛排去比路上的动物尸体。
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加布说,他想给玩家打一剂预防针,针对游戏里某一类内容;除此之外,他愿意给出自己能给的一切认可。
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他还告诉我,自己在Steam上装了一种模组,能清楚标出NextFest里哪些游戏用了AI素材、哪些没有。这大概比我之前的做法强——我看到感兴趣的东西,然后一路滚到页面最底下,去找那个“红字”。
上一届NextFest已经让我不爽了,它对我的主要作用,就是充当“发现”才是唯一值得思考的问题的 Exhibit A。我很高兴看到试玩版回归,作为一种脱颖而出的方式——不同年代里,试玩版曾是杂志附赠的诱饵或促销手段,后来被认为会蚕食销量,于是在顶层明显失宠。独立开发者一直把这个工具揣在后兜里。但不管有没有AI,这么多游戏我实在不知道该怎么办。我真的很喜欢这些东西,可几分钟内就会看花眼。
我不打算让你听一通关于AI或“Slop”的长篇大论,这事我讲了好几年,效果精确地等于零。Gamespot有一篇好文章,专门谈与这届“Fest”相关的一些担忧。对我来说,归根结底是渠道的带宽问题。我不知道Steam算不算“公共公地”,但它是数千万人每天工作、寻找好作品的地方。它对用户的功能吞吐量就只有那么多。我也许能在上面买到游戏,但我肯定找不到它们。
创作作品所需的时间,曾经是一种限制因素,能让空间保持可读性。我本来就不喜欢不是人做出来的作品,纯粹因为它自身的缺点;但更让我胃里发沉的是,它还会扼杀我们在这里构建的每一个社交环境原生的生命力。
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