以《如龙》《审判之眼》系列闻名的如龙工作室(RGG Studio),这次给新作《Stranger Than Heaven》准备了一套更硬核的战斗系统,但同时也留了后门。制作人坂本宽之在曼谷 Gamescom Asia x 泰国游戏展 2026 期间接受 IGN 采访时确认,游戏会提供可选的辅助功能,让这套颇具挑战的战斗变得更容易上手。
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IGN 此前的试玩把《Stranger Than Heaven》的格挡反击战斗形容为“要求很高”:玩家不仅要盯住攻击动作的时机,还得判断攻击从哪个方向来。这和如龙工作室以往作品里相对轻松的连打连招差别不小,比如《如龙8外传:夏威夷海盗》和《审判之逝:湮灭的记忆》。不过按照坂本的说法,这套更复杂的战斗系统,难度最终取决于玩家自己想要多难。
坂本宽之表示,团队早就知道格挡反击这类机制会有门槛,但根据在 Gamescom Asia 等展会上试玩玩家的反馈,他们对难度平衡、操作响应等细节做了调整。除了难度选项,游戏还准备了大量支援功能,其中就包括能提升生命恢复的“作弊道具”。他的说法是,只要给动作游戏新手足够的支援,他们就有机会一路玩到结局。
坂本也强调,游戏前期安排了较长的教学阶段,希望玩家坚持一下之后能逐渐享受新机制。而对于那些只想看横跨数十年的人生故事、体验娱乐圈相关支线,不想钻研战斗节奏的玩家,作弊道具的存在意味着如龙工作室的老粉丝都能在《Stranger Than Heaven》里找到自己的玩法。
这些道具具体怎么起作用,坂本给出了说明:
- 装备作弊道具后,角色会自动恢复生命,并获得其他增益,明显更难被打倒;
- 针对仍然卡在防御环节的新手,游戏还准备了辅助道具,只靠基础的左右拳就能清掉遭遇战。
不过用辅助道具是有代价的,而且这个代价很符合如龙工作室一贯的调皮风格。坂本说,作弊道具从游戏一开始就能拿到,但它们被设计成“ handicap ”道具,需要像衣物一样穿在身上——任何看到你游戏画面的人,都会立刻发现你正穿着它。
换句话说,想偷偷开辅助、在直播里装成格挡高手,这条路基本被堵死了。
《Stranger Than Heaven》定于 2027 年 1 月 15 日 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。
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