玩过《Arc Raiders》或者《Marathon》这类撤离射击游戏的玩家,大概都经历过同一种憋屈:你选择相信对面那个玩家,结果对方一枪打爆你的头,把你身上的东西全卷走。每次遇到这种事,脑子里都会冒出一串问题——这结局是不是早就注定了?我是不是哪里做错了?当时是不是该换句话、换个动作?还是干脆别谈什么外交,先开枪为强?
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有没有办法把这件事做得更好一点?不只是让对方相信我没有威胁,而是让他压根不想开枪。最近有人真去问了懂行的人——James "Pigeon" Fielder,世界上仅有的两位专攻游戏的政治学家之一。用他自己的话说,如果世界上还有第三位,那他至少还没听说过:"我跟同行聊我的研究,他们要么觉得我疯了,要么就说'哦,听起来挺酷'。"
政治学研究的是政府,也就是在大型、有组织的层面上研究人类行为,涉及政策制定、权力分配,以及对我们来说最关键的一项——冲突解决。这套东西跟游戏有什么关系?Fielder 自己给了答案:这几乎就像拿政治学理论去做果蝇实验,在游戏世界里理解人类行为,尤其是人类的政治行为。"在《EVE Online》这样的空间里,我们可能几周、几个月或几年就能看到政治现象发展出来,而在现实里,这需要几十年甚至几个世纪。"
他的职业路径并不标准。Fielder 在美国军队服役期间,因为长期热爱桌面角色扮演游戏,练出了设计兵棋推演的本事。当时他正从 specialist 往 sergeant 晋升,需要证明自己能讲课,于是做了一堂融入角色扮演元素的课。"为什么当时觉得这是个好主意,我已经想不起来了。我只知道大家玩得很开心。"
上级很快注意到了他:"一旦你在军队里沾上这个名声,'哎 Fielder,能不能再给我们设计一个演练?'你就接着做,规模越来越大。"他设计过的最大一场演练,参与人数达到 5000 人,持续了 168 小时。
后来他从美国陆军转到美国空军,被空军学院聘去教政治学。"我的学位是历史和国家安全……但招我的是政治学。"在一堂讲社会资本、也就是"人为什么互相信任"的课上,一名学生提问:人在网络游戏里,能不能像面对面那样建立起信任?
"作为一个好科学家,我说'嗯,我不知道,让我查查'。"Fielder 说,"就是从那时候起,我开始研究游戏为什么这么擅长把人聚到一起。"
简要地说,游戏呈现的场景是虚构的,但它在玩家身上激起的感受是真实的——任何摔过手柄的人都懂。角色扮演游戏尤其会让人住进另一种人格和心理状态里,在合适的条件下,这种体验能培养共情和新的视角。"比如一名囚犯,可能会去扮演一个守序善良的英雄。本来我该去偷东西、使用暴力或破坏,现在我要演一个圣武士,于是我在体会当一名守序善良圣武士是什么感觉。游戏结束后有人跟我复盘,我说'哦,感觉其实挺好。当那个不一样的人,感觉挺好。'"
这套方法他在军队里用过,比如预测阿富汗选举结果;退役后也用在民间,为企业、监狱等机构设计和主持游戏与演练。
而现实里演练出来的经验,又能反过来喂给游戏设计。Fielder 同时是一名 RPG 设计师和设计顾问:"我在展会上带团、带一次性剧本时,如果是我自己设计的作品,我会尽量把玩家的能动性做到最大。"
"玩家想感觉自己有力量、能做点酷事,哪怕是在《克苏鲁的呼唤》这种不留情面的设定里……在致命性高的地方,玩家愿意相信自己的决定是有分量的;当骰子跟他们作对、而他们亲眼看着骰子落下,他们更容易接受这个结果是公平的。"
现实里用来降温和建立信任的技巧,同样可以搬进游戏,这就绕回了撤离射击游戏。Fielder 先强调一点:游戏规则本身必须支持合作。"如果是《PUBG》最初那个版本,那就不可能,因为你知道'赢的唯一方式就是把所有人杀光'。"
道理听着简单,但它是一条滑动的标尺——合作规则越明确、越具体,玩家越可能去用。这也是为什么在《Arc Raiders》里比在《Marathon》里更容易看到合作。《Marathon》虽然具备合作玩法的空间,但这个思路没有像《Arc Raiders》那样渗透到玩家群体里,原因也许是它击杀所需时间更短,也许是它的友好喊话不如《Arc Raiders》那句"别开枪!"来得清楚。
假设规则成立、双方至少有一点基本理解,那该怎么做?"最好的办法——不是万无一失——是靠近时不亮武器。如果有办法做个表情动作,把双手伸出去……这来自我的军队背景,它传达的是'看,我两手空空,这种情况下我很难去抓武器,哪怕是在游戏里'。"
另外,如果你有东西可以给,并且主动白给,信任建立会快得多。"我不指望任何回报,只求咱俩别打。"他说,"那件东西越值钱,对面越愿意接受。"他也承认这里有风险:"如果你给的东西非常贵重,他们可能会想'哦,说不定他身上还有更多'。"
Fielder 大半辈子都在研究和用游戏解决冲突。但有一块冲突他至今没找到解法,那就是游戏社区内部。"看到游戏圈里的社会差异、因为种族差异或性别差异设卡的人、互相生气的玩家,这真的让我难受。"
"现实中,化解人与人差异最好的场所之一就是游戏。你学习,你坐下来玩,你们一起完成一个目标。"他接着说,"游戏本该是世界上最包容的空间。至于为什么它不总是这样,我不知道。"
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