开发商 Yacht Club Games 联合创始人 Sean Velasco 在 Reddit 的一场 AMA 里说了句大实话:靠着《Mina the Hollower》,工作室"暂时"活下来了。这款游戏发售几周内卖出了超过 50 万份。
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把时间拨回去年,情况完全是另一副样子。联合创始人 Cris Velasco 当时对彭博社说,这款游戏"肯定是生死攸关","哪怕卖到 20 万份,那也非常非常好了;如果只卖个 10 万份,那就不太妙了。"
50 万份和 10 万份之间,隔着的就是这家工作室能不能继续做下去的距离。
Yacht Club 在 2010 年代靠《铲子骑士》攒下了口碑。Treasure Trove 版本一路免费更新,连完整剧情战役都塞了进去,对买了初版的玩家来说,这买卖划算得有点离谱。但玩家等《Mina the Hollower》等了很久,一再跳票之后,公司确实急需一款能打的作品。
好消息不止销量。AMA 里还聊到,《Mina the Hollower》接下来会有大更新,包括随机化模式和速通设置。团队大部分人已经在做一款 3D 游戏,设计师 Alec Faulkner 没透露任何细节,只说"它会超级超级棒"。
媒体这边,《PC Gamer》撰稿人 Kerry Brunskill 在评测里给了这款游戏 90%,形容它是"凶猛战斗与绝美场景的光荣哥特式组合"。文章还提到,它看起来会在今年晚些时候的年度游戏讨论里占住一席之地。另外,Mina 在格斗游戏里的首次登场也值得等一等。
从"卖 10 万份就不太妙"到几周 50 万份,Yacht Club 这一把算是把气缓过来了。至于"暂时"这两个字能撑多久,得看那款还没露脸的 3D 新作。
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