《血源诅咒》动画电影的开发有了新动静。制片人、知名游戏主播肖恩·麦克洛克林(Seán McLoughlin,网名Jacksepticeye)近日透露,项目已经比最初公布时推进了不少,编剧和导演都已到位。
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这部R级动画电影改编自FromSoftware的哥特式洛夫克拉夫特风格作品《血源诅咒》,最早在CinemaCon上公布,由麦克洛克林担任制片人。消息当时让不少人意外——索尼自2015年游戏登陆PlayStation 4以来,对这个IP的开发动作并不多,尽管它至今仍是玩家心中的经典。
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公布之初,项目没有确定编剧和导演。麦克洛克林在接受IGN采访时给出了最新进度:团队目前的重心是把故事梳理清楚,同时已经有编剧和导演加入,负责把项目往前推。他表示,希望不用等太久就能公布参与人员和故事走向,并放出一些关于剧情的小线索。
“事情显然比那时候在流程上走得更远了。”麦克洛克林说,“作为这个作品的粉丝,我个人很想把一切都直接说出来,但那样就没有期待感,也没有过程中的乐趣了。我们确实已经把故事要往哪走规划得更清楚了,也有人到位来把这件事做成。”
他同时坦言,接手这样一个IP压力不小。他本人是《血源诅咒》的忠实玩家,身上还纹着“猎人印记”。他说:“我为在这件事上做的工作感到骄傲。”他也清楚,想让所有人都满意几乎不可能,但作为被请来做这件事的人,他认为自己正处在应该站的位置上。
在改编思路上,麦克洛克林明确表示不会直接照搬游戏剧情。他更想用一个新的故事去探索《血源诅咒》的世界,而不是把玩家在“猎杀之夜”里的旅程重讲一遍。他把扎克·克雷格(Zach Cregger)执导的《生化危机》新作视为参照对象。
“我不想改编一个东西,结果只是把同样的故事、同样的角色一遍又一遍地讲。”他说,“电影和游戏是完全不同的媒介。电影比游戏更擅长什么?一个是被动、一个是互动,那我们要怎么在这种关系里推拉,玩出不同的想法?”他还表示,如果看不到其中值得讲述的故事,或者觉得想法不够好,他就不想参与这样的改编。
选择动画而非真人,也是麦克洛克林有意为之。他认为FromSoftware的作品更适合动画,因为游戏里有太多超凡脱俗的元素,需要的体量也大,动画能把这些细节充分展开。他形容,比起让人站在绿幕前“祈祷效果别太糟”,动画能把内容真正打磨成想要的样子。
另一部FromSoftware改编作品——由亚历克斯·加兰(Alex Garland)操刀的《艾尔登法环》真人电影预计2028年上映。麦克洛克林表示,两个项目改编的游戏不同,一个是真人一个是动画,差异太大,他不打算从加兰那边借鉴太多。
目前《血源诅咒》动画电影仍在开发中,更多选角和剧情信息有待官方后续公布。
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