“我们将围绕旗下最重要的游戏系列制定长期规划,拓展电影、电视、消费产品、赞助、线下体验等领域,并在全球范围内建立新的合作关系,包括与中国市场的合作。”
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这句话出自微软 XBOX CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的内部备忘录。据游戏媒体 GameSpot 报道,她在这份备忘录中定下目标:2030 财年让 XBOX 利润率超过竞争对手索尼 PlayStation 和任天堂。
目标之外,她还给出了另一条时间线:XBOX 将大力投资《我的世界》,预计收入增长会在 2028 财年和 2029 财年加速。也就是说,利润率的冲刺被押在了收入提速之后。
但对照当下的数字,这个目标的起点并不轻松。夏尔马本人近期在网上表示,XBOX 最近一个财季收入有所下滑,且主机供应受到限制;该部门最近一个季度收入同比下降 10%。
销量端同样承压。据 Circana 追踪数据,今年 9 月美国 XBOX Series 系列销量同比下降 27%,创下历年 9 月销量新低。
对手的利润率则摆在那里:索尼游戏及网络服务业务最近一个财年实现 9.9% 营业利润率,任天堂在其财年中的营业利润率接近 16%。要“超过”这两家,XBOX 需要跨过的是一条已经被量化过的线。
组织层面,自夏尔马接任以来,XBOX 已进行多次裁员、重组,多家工作室被合并或关闭。收入下滑、供应受限、销量新低,与利润率超越对手的目标叠在一起,挑战不小。
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