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一、核心观点
1.《蓝色星原》《白银之城》《无限大》正面交锋,米哈游《星布谷地》加入年底新品争夺
近日,随着《蓝色星原:旅谣》《星布谷地》《白银之城》等重点新品陆续释放上线信息,年底游戏市场的竞争进一步升温。加上计划于明年1月上线的《无限大》,多家厂商的新一轮产品竞争将从年末延续至年初。
其中,蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》公测定档11月26日,率先进入年末档期。10月31日,乐元素旗下大世界动作RPG《白银之城》宣布,将于12月14日在PC、PS5及移动端开启全球公测,目前全球预约已突破1500万。游戏采用虚幻引擎5打造,以维多利亚时代美学为灵感,融合侦探冒险、都市探索与动作战斗,尝试在二游市场建立差异化。
与此同时,米哈游旗下《星布谷地》则切入生活模拟赛道。作为二游厂商拓展新品类的一次尝试,该作也让年底的新品争夺从二游市场延伸至生活模拟领域。而明年1月的《无限大》,将进一步延续都市开放世界产品之间的竞争。
值得注意的是,这批新品反映出厂商寻找增量的不同方向。一方面,《蓝色星原》《白银之城》《无限大》等产品继续围绕世界探索、角色塑造与内容体验展开竞争;另一方面,《星布谷地》则通过拓展品类,尝试覆盖更多用户需求。
虽然产品定位各有侧重,但密集上线仍意味着对玩家时间和消费预算的争夺。对于厂商而言,差异化玩法能够帮助新品吸引关注,能否通过持续更新和长线运营留下用户,将进一步决定这轮新品竞争的结果。
2.腾讯《怪物猎人:旅人》冲上日本畅销榜第二,经典IP手游再迎突破
10月29日,腾讯天美工作室群研发、卡普空授权与监修的《怪物猎人:旅人》国际服正式上线,首发登陆iOS与Android平台,采用免费游玩加内购的运营模式。
上线前,官方宣布全渠道预约人数突破1,500万。上线后,其在东亚市场表现优异。10月31日,游戏升至日本App Store畅销榜第二名、中国台湾地区第一名,同时位列两地免费榜榜首。中国香港地区的实时榜单也显示,游戏已登顶App Store畅销榜。
韩国市场方面,10月31日,《怪物猎人:旅人》位列App Store免费榜第一名、畅销榜第24名。
游戏基于“怪物猎人”IP打造,在保留大型怪物狩猎、武器战斗等系列特色的基础上,加入开放世界探索、资源采集及制作等内容,玩家可以独自冒险,也能与其他玩家组队狩猎。其中,日本等市场由腾讯旗下Level Infinite负责发行。日本既是“怪物猎人”系列的重要市场,也是本土IP产品占据较强优势的手游市场。此次《怪物猎人:旅人》进入日本畅销榜前列,既有原作长期积累的用户基础,也体现出经典IP向移动端拓展的市场潜力。
该作也是腾讯持续推进国际IP合作的缩影。此前,天美已参与研发《使命召唤手游》《宝可梦大集结》等产品,在成熟IP改编、移动端研发及海外运营方面积累了经验。《怪物猎人:旅人》的推出,进一步拓展了其国际IP合作的产品布局。
3.《影之刃零》首日超70万人同时在线,国产单机再迎新热潮
10月29日,灵游坊研发的武侠动作游戏《影之刃零》正式登陆PC及PS5平台。据媒体报道,游戏发售首日登顶Steam全球热销榜,同时在线峰值突破70万人,引发行业与玩家广泛关注。
《影之刃零》采用虚幻引擎5打造,融合中国传统武术与蒸汽朋克元素,主打高速动作战斗。此前,游戏通过实机演示、线下试玩等方式积累关注,正式发售后,其战斗设计、美术表现及运行体验也成为玩家讨论的重点。
在游戏上线前,多家游戏公司已经推出员工体验福利,包括赠送游戏、安排假期等。国产高品质单机作品正在成为从业者学习动作设计、美术制作及大型项目研发的重要参考。从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,国产单机持续获得市场关注,也为本土团队探索大型买断制游戏提供了更多经验。随着更多作品推出,研发能力、人才储备及全球发行体系的积累,有望进一步推动国产单机市场发展。
在本周发布的一文中,竞核深度探讨了何为3A以及中国团队能否凭借自己的创作实践,拓展既有标准的边界,为这个时代和未来玩家提供关于“好游戏”的定义和答案。
4.网易运营中心负责人张丰翼离职,曾负责《魔兽世界》及多项生态业务
网易互娱事业群副总裁,运营中心负责人张丰翼,因个人工作生活规划于近期卸任离职,10月30日是他在网易的Last Day。张丰翼本人也在朋友圈发文:“长路在前,热爱不散,后会有期!”
张丰翼在网易任职超过20年,他于2004年通过校招加入网易,历任多个核心项目、业务线负责人,参与了网易游戏从产品运营到平台、社区与电竞生态建设的多个阶段。在游戏业务方面,张丰翼曾担任《魔兽世界》国服负责人,参与网易接手后的团队搭建、开服筹备及运营工作。此后,他回到广州负责网易游戏运营中心,进一步参与公司游戏长线运营体系建设。
随着业务重心拓展,张丰翼还先后负责CC语音、CC直播、网易大神及网易电竞NeXT等业务,推动网易自有直播平台、玩家社区与电竞赛事的发展。近年来,其负责的运营中心也进一步拓展私域运营及生态发行,围绕用户长期留存和多渠道触达完善运营体系。
张丰翼长期负责的业务,大多围绕游戏之外的用户连接展开。从直播、社区到电竞与私域运营,这些业务既承担内容分发和玩家交流的功能,也为游戏长线运营提供支持。对于网易而言,随着产品类型和用户需求不断变化,如何整合社区、赛事及发行资源,提高用户触达与运营效率,仍是重要的经营课题。据悉,张丰翼离职后,网易互娱再无副总裁级别的高管。
二、国内外市场游戏榜单情况
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
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中国大陆市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏继续占据主导地位,《王者荣耀》连续6天稳居畅销榜榜首,《和平精英》《三角洲行动》等产品保持在榜单前列。其中,《火影忍者》于10月30日升至第2名,《无畏契约》则于10月31日位居第2名。
值得注意的是,本周多款非腾讯产品表现活跃。网易《梦幻西游》于10月28日、29日连续位居畅销榜第2名;点点互动《无尽冬日》于10月27日升至第2名。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》在10月26日至29日连续4天进入榜单前十,其中10月27日升至第5名,较此前表现进一步提升。
中国香港市场
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中国香港市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,《魔物猎人:旅人》表现突出,于10月29日至31日连续3天登顶畅销榜。此外,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》保持较强竞争力,两款产品均连续6天进入畅销榜前十,分别于10月27日、28日位居榜首。
其他产品方面,《SD钢弹G世代永恒》连续6天进入畅销榜前十,并于10月26日登顶。《胜利女神:NIKKE》于10月29日升至第2名,《Pokémon TCG Pocket》于10月30日位居第2名,《信长之野望 真战》则于10月31日进入第3名。
中国台湾市场
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中国台湾市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,榜首竞争较为活跃。《星城》于10月26日位居榜首,《胜利女神:NIKKE》《魔物猎人:旅人》《传说对决》则分别于10月29日、30日、31日登顶。
国产游戏方面,点点互动《寒霜启示录》表现突出,连续6天位居畅销榜前三,并于10月27日、28日连续登顶。《Kingshot》《疯狂水世界》同样连续6天进入榜单前十。此外,《半夜别修仙》于10月26日至28日连续3天进入前十,《逆水寒》于10月30日进入第8名。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
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美国市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,《MONOPOLY GO!》与《Gossip Harbor》各占据3天榜首。《Roblox》《Royal Match》均连续6天保持在畅销榜前四,头部产品竞争较为稳定。
国产游戏方面,柠檬微趣《Gossip Harbor》表现突出,连续6天进入畅销榜前四,并于10月27日至29日连续3天登顶。此外,点点互动《寒霜启示录》(Whiteout Survival)与《Kingshot》同样连续6天跻身畅销榜前十,两款产品最高均位居第5名,展现出国产手游在美国市场的持续竞争力。
日本市场
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日本市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,《智龙迷城》于10月26日登顶,《职业棒球之魂A》于10月27日、28日连续位居榜首,《实况足球》则于10月29日至31日连续3天登顶。《怪物猎人:旅人》于10月29日进入第3名,随后连续两天位居第2名。
国产游戏方面,点点互动《无尽冬日》连续6天进入畅销榜前十,最高于10月28日升至第2名。柠檬微趣《Gossip Harbor》于10月26日至28日连续3天跻身前十,最高位居第6名。此外,网易《荒野行动》于10月31日升至第4名,灵犀互娱《信长之野望 真战》同日进入第9名。
韩国市场
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韩国市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,国产游戏表现亮眼。点点互动《无尽冬日》连续6天稳居畅销榜前二,其中4天位居榜首。柠檬微趣《Gossip Harbor》同样连续6天进入榜单前六,并于10月26日登顶。
此外,点点互动《Kingshot》连续6天进入畅销榜前十,最高于10月27日升至第2名。《胜利女神:NIKKE》于10月29日登顶,随后连续两天位居第2名;《鬼怪世界》于10月28日进入第2名。整体来看,休闲游戏、策略游戏及角色扮演产品共同构成本周韩国市场的主要看点。
印度市场
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印度市场2026年10月26日-2026年10月31日iOS游戏类畅销榜中,《宝可梦GO》与《绝地求生:印度版》保持在榜单头部。其中,《宝可梦GO》在6天内5次登顶榜首,《绝地求生:印度版》则连续6天稳居畅销榜前三。《实况足球》于10月30日登顶,10月31日位居第3名。
国产游戏方面,点点互动《Kingshot》连续6天进入畅销榜前六,最高于10月28日升至第4名。《Last War》同样连续6天进入榜单前十。途游《Top Tycoon》于10月28日、29日分别位居第9名、第7名,点点互动《Tasty Travels》则在6天内4次进入前十。整体来看,国产策略及休闲手游在印度市场保持了一定的市场竞争力。
三、微信小游戏
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截至11月1日整理的微信小游戏畅销榜中,大梦龙途《向僵尸开炮》位居榜首,途游《三国:冰河时代》、益世界《疯狂水世界》分别位列第2名和第3名。此外,点点互动《无尽冬日》、柠檬微趣《浪漫餐厅》位居第4名、第5名,《梦幻消除战》《向往的生活》《灵画师》《向末日开炮》《我的花园世界》也进入榜单前十。
四、买量市场
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据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,诗悦网络《永远的蔚蓝星球》以72,386组投放素材量位居榜首,网易《率土之滨》以71,104组位列第2名,巨人网络《超自然行动组》以62,694组排名第3名。
此外,益世界《疯狂水世界》以58,226组投放素材量位列第4名;网易《梦幻西游》《梦幻西游:再续前缘》分别以45,652组和33,062组位居第5名、第6名。大梦龙途《向僵尸开炮》以24,515组位列第7名,《我的花园世界》《永远的蔚蓝星球》的微信小游戏版本及《时尚百货城》的抖音小游戏版本也进入榜单前十。
五、游戏版号审批情况跟踪
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据竞核不完全统计,截至2026年10月,全年共计下发游戏版号1,766个,其中国产游戏1,708个,进口游戏58个。10月29日,国家新闻出版署公布新一批游戏版号,共计195款,其中国产183款、进口12款。腾讯《不可卷卷书店》、网易《桃花》、散爆网络《少女前线:蓝蝶契约》、乐元素《他予回声》、灵犀互娱《忘却前夜:银钥》等产品均在其中。
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据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯表内列有30款,包括《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《奥星热浪》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》等。本批次获批的《不可卷卷书店》也进入名单。
网易方面表内列有9款,包括《无限大》《极限战场》《诡影藏锋》《山海奇旅》及本批次获批的《桃花》等。此外,米哈游有3款,快手、B站各2款,儒意景秀4款,灵犀互娱5款。乐元素《他予回声》、散爆网络《少女前线:蓝蝶契约》等产品也在本批次获批版号。
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产品上新方面,10月23日,灵犀互娱推出了二次元偶像养成篮球题材游戏《篮球少女:飞跃巅峰》。本周游戏排名继续攀升,于10月27日升至国区App Store游戏畅销榜第5名。
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面向游戏投资领域,本周暂无全新消息。
六、一周大事件
国内行业动态:
10月29日:《影之刃零》发售,登顶Steam全球畅销榜
灵游坊旗下国产武侠动作游戏《影之刃零》正式登陆PC与PS5平台,国区数字标准版售价268元。游戏将中国武术与蒸汽朋克元素结合,主打快节奏战斗。首发表现方面,据IT之家援引SteamDB数据,发售当日下午游戏在Steam的同时在线峰值已达到431,541人,并登顶Steam全球畅销榜。截至该报道发布时,游戏的Steam早期玩家评价为多半好评,官方尚未公布销量。
10月29日:完美世界Q3营收23.62亿元,《异环》流水超27亿元
完美世界发布2026年第三季度报告。第三季度,公司实现营业收入23.62亿元,同比增长36.85%;归母净利润5.06亿元,扣非净利润4.71亿元。今年前三季度,公司实现营业收入51.13亿元,归母净利润3.87亿元。新品方面,《异环》进入利润释放期,截至10月28日全球累计流水超过27亿元,其中官方PC与官方安卓渠道合计占比接近60%,海外累计流水高于国内市场,成为本期游戏业务的重要增量。
10月30日:三七互娱Q3营收40.91亿元,海外收入增长59.31%
三七互娱披露2026年第三季度报告。第三季度,公司实现营业收入40.91亿元,同比增长2.93%;归母净亏损2.96亿元,扣非净利润1.81亿元,同比下降79.28%。其中,境外营业收入21.69亿元,同比增长59.31%,策略、休闲品类收入17.31亿元,同比增长58.82%。公司表示,长周期新品推广投入前置影响了当期利润;此外,间接投资的智谱华章股价波动,带来约5.06亿元非经常性亏损。收入增长与利润承压并存,仍是本期财报的主要特征。
10月31日:哔哩哔哩与龙渊旗下词牌社工作室争夺《物华弥新》运营权
10月31日凌晨,龙渊旗下词牌社工作室通过微博、小红书等渠道发布《运营主体调整公告》,称由于不可调和的矛盾,《物华弥新》的运营主体从原发行方B站转移至研发团队自身。同日下午,《物华弥新》哔哩哔哩官方号发布公告称,成都龙渊网络科技有限公司在未进行任何沟通告知的情况下,单方面违反合同,终止了《物华弥新》官方服务器的访问。目前双方各执一词,未有定论。玩家则在社区呼吁近期尽量避免在游戏中进行大额消费或重要操作。
海外行业动态:
10月27日:Epic再度质疑Steam,平台分成与生态开放引争议
据GamesRadar+报道,Epic Games首席执行官Tim Sweeney再次公开批评Valve,认为Steamworks的社交体系限制了跨平台互动。争论由前Epic员工对Steam分成模式的质疑引发,随后延伸至商店生态的开放性。不过,报道同时指出,Steamworks文档允许符合条件的游戏在其他平台使用Steam Datagram Relay网络服务,因此Sweeney的相关说法也受到反驳。围绕平台抽成、开发者收入与跨平台服务的竞争,仍是PC游戏发行市场的重要议题。
10月28日:微软Xbox季度收入53.79亿美元,同比下降2%
微软公布2027财年第一季度业绩,对应截至2026年9月30日的季度。报告期内,Xbox业务收入53.79亿美元,同比下降约2%;Xbox内容与服务收入同样下降2%,按固定汇率计算下降1%。微软在财报电话会上表示,第三方内容与Xbox Game Pass收入下滑是主要原因,第一方内容增长抵消了部分影响。展望下一季度,公司预计内容与服务收入将恢复增长,但硬件收入仍将同比下降。
下周(2026年11月2日-11月9日)开测新游:
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下周开测新游中,重点产品有腾讯《异人之下》、bilibili游戏《三国志:王道天下》等。其中,《异人之下》将于11月4日开启限量删档计费终测,《三国志:王道天下》将于11月5日开启限量删档计费测试。此外,《独孤求败:归来》《阴间:血月》《逍遥王国》也将陆续开启测试。
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