一位玩家在EA温哥华办公室外摆出了一排纸板墓碑,把这家公司这些年关掉的工作室,一家一家列了出来。
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据r/Gaming板块用户u/Xveers的帖子,他花了一天时间切割、上色、打印和粘贴,最终在EA办公地点外布置好了这组展示。他在帖子里写道,EA在当地设办公室已经很多年,而今年BioWare被关停,加上这个时间点,让他觉得“也许该多做一点什么”。他提到,随着BioWare的离去,自己心里有根弦断了。
墓碑上的名字和年份如下:
- BioWare(1995-2026)
- Bullfrog(1987-2001)
- Pandemic(1988-2009)
- Origin(1983-2004)
- Visceral(1998-2017)
- Maxis(1987-至今,发帖者认为应算到2017年)
- Westwood(1985-2003)
这些纸板墓碑立在EA办公室外,把一段游戏史摊开在路人眼前。帖子本身也点出了这层意味:过去二十年里,一家公司削掉了这个行业相当多的部分。
这些工作室各自的结局也被一并回顾。BioWare曾以《博德之门》等作品开创RPG类型,EA最终认为投资第三部《星球大战:前线》比投资这家工作室的未来风险更低,于是将其关闭。以《地下城守护者》和《主题公园》闻名的Bullfrog,在多个项目被取消后并入EA英国,资深成员随后跟随联合创始人彼得·莫利纽克斯去了他的新工作室Lionhead。
Pandemic做过最初两部《星球大战:前线》和《毁灭全人类》,在一款蝙蝠侠题材游戏被高价取消后关停,当时还叠加了2008年金融危机引发的大规模裁员。Origin Systems被称作RPG的教父,《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《最终幻想》都曾把《创世纪》列为灵感来源;在《网络创世纪》成功后,EA越来越把它推向服务型游戏,多款单人作品被直接取消,服务型项目也没能起来。
Visceral Games靠《死亡空间》打出名堂,但EA决定整体转向、不再做线性单人游戏,工作室随之解散。Maxis在《模拟城市》(2013)发售表现不佳后被实质关闭,历史悠久的埃默里维尔总部永久关门,如今只剩《模拟人生》相关的一块招牌。Westwood是《命令与征服》的创造者,被EA收购后不久关闭,期间在公司严格的发售排期下举步维艰。
帖子把这些名字并列在一起:BioWare成了这条长名单上最新的一个,和《创世纪》《死亡空间》《模拟人生》《命令与征服》《星球大战:前线》《主题公园》的创造者们排在一起。
在这之前,已有近30万粉丝联名请愿,呼吁“拯救质量效应”;还有人把这项活动的口号喷在了EA马德里办公室门前。相比之下,温哥华门外的这排纸板墓碑没有口号,只有名字和生卒年份。
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