GOG 的业务发展与合作伙伴关系经理马尔钦·帕琴斯基(Marcin Paczynski)在接受 GamesRadar+ 采访时说,他想把实体介质带回 PC 游戏。这个以无 DRM 著称的数字商店,眼下要先解决两件事:物流,以及发行商的额外授权。
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帕琴斯基把理想流程讲得很具体:玩家在 GOG 的库里点选一款游戏,选择要一份实体拷贝,下单,然后等它寄到家。他称这是“完美的场景”。
问题在于,这门生意 GOG 从没做过。它不需要为游戏维持实体库存,也不用操心发货和其他物流环节。帕琴斯基承认复杂度不低,并明确表示,销售实体版还需要发行商的“额外批准”。
PC 实际上是最早放弃实体游戏的平台。索尼和微软近期在主机上停止生产实体游戏的计划引发不满,GOG 想借这个时机,把开箱体验带回 PC,并在现有的 GOG 保存计划之外,继续为游戏所有权与保存发声。该计划的目标是让老游戏在现代硬件上仍能运行。
实体拷贝还可能带来另一层价值:让玩家对自己的游戏拥有更多处置权,甚至有可能复活二手市场,让玩家之间交换、买卖游戏。
至于实体介质长什么样,帕琴斯基没有给出细节。现实约束摆在那里——光驱在如今的 PC 上已属罕见,用 CD、DVD 或蓝光交付的可能性不大。更可行的方向是多数 PC 仍能读取的介质,比如 U 盘,或者做成类似任天堂 Switch 卡带那样的 SD 卡。
这些载体也可能成为发行商提供独占实体赠品的渠道,贴纸、地图、隐藏内容、世界观资料都在其列。拆开一份新游戏、闻到那股特有的新游戏味、再翻出可以收藏和陈列的额外物件,这种触感体验正是实体版想留住的东西。
对 GOG 来说,这不是一次简单的商品上架。库存、发货、发行商授权、介质选择,每一项都要从零搭起,而它此前从未处理过其中任何一项。
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