《魔兽世界:无限》确认了一件事:游戏会在同一组规则集内打破传统服务器壁垒,让不同服务器的玩家共同游戏。但PvE、PvP与角色扮演三类规则集在上线时仍会彼此隔离,经济、交易和组队环境不会直接互通。
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开发团队曾讨论让PvE与PvP玩家共同游玩的可能性,也考虑过跨规则集组队。由于PvE环境更容易获得部分物品,团队最终决定在上线阶段保留不同规则集的特色和各自的经济生态。
规则集隔离并非永久限制,相关技术已经预留了调整空间。如果某一类规则集日后因人口变少而难以维持,跨规则集组队或共同游玩都可能成为后续的应对手段。
团队还在继续调整底层技术,重点处理玩家跨区域时突然消失,以及大规模组队可能遇到的问题,并研究自动识别PvP行为、临时扩展服务器容量的方法。游戏正式上线后,玩家加入队伍不会立刻切换位面,系统会弹出提示,由玩家自行选择切换时间。
此外,团队讨论还容纳了80至120人的大型团队玩法“超级团”,但该内容目前尚未正式公布。规则集隔离与后续方案会直接影响社群规模、物价体系、大型团队副本以及玩家之间的组队便利性。
从已确认的信息看,这套设计想同时保住两件事:不同规则集各自的生态,以及玩家在人数不足时不至于被彻底隔开。上线阶段先隔离,人口不足再谈联通,算是给后续调整留了一道口子。
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