《银魂》新剧场版《银魂:吉原炎上》本周在欧洲最大漫展卢卡漫画与游戏展上提前亮相,为随后在意大利上映预热。导演安藤尚也与制片人中村亮就这部系列新作接受了采访。
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《银魂》最初是空知英秋创作并绘制的漫画,故事设定在科幻版江户末期东京,地球遭外星种族"天人"入侵,三名好友踏上各自的旅程。漫画后来被改编为长达367集的动画剧集,此前已有三部剧场版,《吉原炎上》是该系列第四部登陆大银幕的作品。
被问到如何在保留原作灵魂的同时让作品具备电影感,安藤尚也表示,策划阶段就已明确会有大量动作戏,团队坚持使用宽银幕比例并引入3D技术,以便摄影机有更多运动空间、呈现更丰富的视角,同时让镜头与人物保持一定距离,更好地框住画面,让观众看清设计与场景。
吉原篇在电视动画中已经讲过,但当时吉原并没有烧起来。安藤尚也透露,制片人前川贵史也参与过电视版,他专门去问对方这次是否真的要把城镇烧掉,得到的回答是"这次要把一切都烧了"。团队随后一起讨论如何实现,并共同做出了这个创作决定。
对于重返"吉原炎上"这一人气篇章、如何面对观众的高期待,中村亮回应称,这一篇章在原作漫画和动画中都极受欢迎,团队认为有足够的时间,也受益于不同量级的制作规模。
从电视转向大银幕,安藤尚也表示团队努力在听觉和视觉上寻找宏大而有冲击力的部分。动画剧集完结于电影启动前五年,这五年间技术进步巨大,团队希望借新技术推动电影走向新方向,尤其是在动画中运用3D,音乐方面也做了大量新创作。
该片今年早些时候已在日本上映过一版,9月又推出了修改超过一百个镜头的新版本。安藤尚也解释,2月上映是因为有截止日期要遵守,当时影片已完成并准备好上映,但团队也知道有些镜头并不完美、仍有改进空间,有机会时便回头打磨。他为2月上映的版本感到自豪,而借DVD发行的机会,团队决定重新投入工作,最终重制了超过200个镜头。
片尾字幕中出现了数十家来自中国、印度尼西亚、越南等地的制作公司。中村亮介绍,动画制作总是把元素分给不同团队,有人专攻角色,有人负责动作场面,团队会为每个元素挑选最合适的合作方与动画师,因此需要不断与不同工作室和团队会面,每个团队都有负责自身工作的组长。
影片中还包含大量幽默与元幽默。安藤尚也坦言,幽默非常难做,跨文化翻译尤其困难,团队有一位导演专门负责这部分。他们得出的结论是,最好不要向观众提示"这里很好笑",而是让角色之间自己开玩笑,观众在旁边听着、自己享受其中的趣味。
谈到卢卡漫画与游戏展对触达欧洲粉丝和市场的意义,安藤尚也表示很荣幸受邀参加这样重要的活动。此前系列电影从未带到欧洲,这次决定尝试把影片带来,昨天他们亲眼看到意大利《银魂》粉丝对系列的热爱,也为现场的热情反响感到高兴。
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