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作者丨毕亚军
《黑神话:悟空》之后,中国游戏又出了一个大爆款。
11月2日,国产武侠动作游戏《影之刃零》官宣:发售72小时,全平台销量突破400万份。按国区标准版268元粗算,三天的流水就超过10亿元。
全球游戏发行平台Steam上,它的同时在线峰值约83.4万,是2026年单机游戏的最高纪录;评测近8万条,好评率约九成。发售当天,它就登上了Steam全球热销榜榜首。
这款游戏也可以说是一部能亲手玩的“武侠片”。主角“魂”是一名被陷害的刺客,只剩66天可活,要在一个把中国武术和蒸汽朋克糅在一起的江湖里查清自己被陷害的真相。
游戏用虚幻5引擎打造,有30把主武器、25把副武器,每一把都有自己的出招方式和打击手感。
功夫巨星甄子丹任监制,亲自下场做动作捕捉。
而它,也是一个清华天才的“不务正业”。
他叫梁其伟,1985年生于海南。从七八岁到二十多岁,他亲手画、亲手装订的画册有四五十本;中学时,就写了不少金庸小说的评论。没去当画家或作家,据当地媒体的说法,是因为理科成绩太好。
2003年,他从海南中学考进清华建筑学院,但大三那年,他在一个网络社区里学会了做游戏。2008年起,他花了两年,一个人用RPG Maker画画、写剧本、做程序,做出了黑白水墨风格的《雨血》。这款个人作品后来在华语圈下载量惊人,英文版还卖到了海外。
但《雨血》之后,他却没再继续做游戏,而是去了耶鲁读建筑学硕士,当助教,给百老汇的戏做舞台美术,毕业时拿到了纽约建筑事务所的录用通知。结果,他又放了纽约的鸽子,2011年,回国在北京创办灵游坊,做游戏了。
这在当时很多人眼里,不是清华耶鲁高材生该走的路。
接下来是漫长的坚持。单机养不活团队,他就做手游。2014年,做出了交给网易代理的《影之刃》,冲进App Store畅销榜前十,到2015年,灵游坊已有50多人,年利润数千万元。
2017年,梁其伟开始构思《影之刃零》;2021年,腾讯数亿元战略投资入股,2022年初,《影之刃零》正式立项,他砍掉了其他在研项目,集中力量做大事。然后,爆了。
梁其伟为什么能成?
天赋、热爱、积累、孤注一掷,一个都不能少。
从学生时代的《雨血》到今天的《影之刃零》,他一直在打磨同一个武侠江湖。拿到令人羡慕的工作机会,也最终还是选择了热爱,继续回到游戏,然后又坐了多年的冷板凳,等到腾讯之后,再毕其功于一役。
还有重要的一点,那便是历史的进程。
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,越来越多的中国游戏,正在走上世界舞台。这是梁其伟这些游戏人的成功,也是中国产业经济发展到今天的成功。
今天,中国制造最大的优势是完整的产业链。一个新想法冒出来,从零件、设备到工程师,都能很快配齐,创新变成现实。
游戏也是一样。
《影之刃零》的背后,有国内游戏市场多年培养出来的研发和美术人才,有上海的动作捕捉棚、甄家班的武术指导,腾讯的资本、还有北京的科技与文化资源环境,包括在京高校参与攻关的动画技术。
梁其伟的天赋点了火,整条产业链让这把火烧了起来。
一个人能做出《雨血》,一条产业链才托得起《影之刃零》。
这是今天的创新者的幸运。
不用再像任正非、柳传志们当年一样各种难,各种都要自己去摸索,而是可以站在整条产业链上起跳,做过去的人想都不敢想的事。
当然,也是挑战。
如果没有开放的思维,合作的能力,不懂得利用整个资源,只会单打独斗,再好的想法,也会被善于站在别人肩上的人K掉。
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