虽然在Compulsion Games创作了《午夜以南》这款游戏,但是作为领头人的创意总监大卫·西尔斯(David Sears)对于自己是否会掏钱再做一款《午夜以南》新作,他给出了否定的答案。
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大卫·西尔斯表示《午夜以南》之所以能够顺利发售,很大程度上得益于微软的慷慨。然而,回顾过去,他怀疑这类项目是否从一开始就值得资助。他认为《午夜以南》和《Keeper》(Double Fine的游戏)这样的游戏作品可以提升XBOX的平台声誉,并且随着时间推移成为经典。但是他在开发《午夜以南》时就认为,这种慷慨迟早会结束。
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但是对于自己是否会花钱支持开发《午夜以南》,他表示并不会,因为这种游戏开发模式是不可持续的。当时他们处于黄金时代,然而这种好日子总会到头的。
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《午夜以南》是一款典型“叫好不叫座”的游戏,这款游戏获得了大量奖项,然而实际上玩家对这款游戏并不感冒。在菲尔·斯宾塞时代的XBOX后期,微软花了大量资金与资源投入到这种游戏当中。随着收购ZeniMAX、动视暴雪,显然财大气粗的微软也是“地主家没了余粮”。实际上这种“沉浸在自己的艺术中”,不顺应市场的做事也的确无法持续。
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