《生化危机》上映后,网上流传着一段视频:几名杂技演员腰部绑在一起,练习一套翻滚动作,模仿片中那只由多具变异躯体拼成的怪物“行人”。不少人由此认定,电影里的怪物是实拍道具加少量CG。维塔工作室的视效总监凯文·史密斯(Kevin Smith)出面澄清,这个推断并不成立。
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“我们都看过那段动作测试,”史密斯对Polygon说,“那只是对想法的一次探索。把人绑在一起滚来滚去是挺酷,但你一看那些测试就知道局限在哪。你永远不会把那个放进电影里。”
他补充,团队真正追问的是:如果没有把马戏团演员绑在一起的那些限制,这东西会是什么样?
史密斯2000年加入维塔,参与《指环王:护戒使者》,此后这家新西兰工作室陆续做出《阿凡达》系列、《梅根》和这部《生化危机》的视效。为还原“行人”和浣熊市的其他怪物,Polygon采访了史密斯、动画总监埃里克·雷诺兹(Eric Reynolds)与视效制片人珍妮特·沃尔特斯(Janet Walters)。
“行人”在片中出场很早:主角布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯饰)在偏远农舍遇到一对被T病毒感染的死去的夫妇,两人已经融合在一起。随着剧情推进,更多变异躯体附着上来,最终形成一只手臂、腿和头朝向四面八方的怪物。
实拍版“行人”最大的问题是太规整——所有腿朝下,所有头朝上,看上去过于正常。维塔的改动正在这里。
“那些视频里,他们连接每个人的方式相当对称,”雷诺兹说,“怪物需要看起来更乱。所以我们拼接身体时,没有让它们排成一条线,而是从不同角度接进来,让它显得更不自然。”
“躯体越多,看起来就越瘆人。”这也是“行人”最独特之处的来源:一堆朝向各异的肢体,让它以近乎催眠的方式在地面上翻滚前行。
“扎克对这东西该怎么动有非常具体的想法,”史密斯说。雷诺兹补充:“他是真的指它要滚起来。没有猜测空间,这就是他想要的。”
维塔还为“行人”的首次登场做了一处大改动。当它从农舍出来、沿路追赶布莱恩时,身上已经融合了第三具躯体。这是有意为之,为的是让它更吓人、更不自然。
“我们第一次看到‘行人’时,本来只有两具身体:农夫和最初那个女人,”雷诺兹说,“我们做了一些测试,发现躯体越多越瘆人,于是加上了那个女孩。现在你开始数不清它到底有几条肢体了。”
片中另一个令人印象深刻的怪物“胖子”则一动不动。布莱恩在下水道里发现它安静地坐着,这个巨大的秃头怪物似乎没注意到他,片刻之后它的肚子炸开,数百只变异老鼠冲向他。
“胖子”本身是Legacy Effects与生物设计师沙恩·马汉(Shane Mahan)制作的约2000磅重的大型道具,里面的老鼠则完全是CG。维塔拍摄了大量现场照片,并对“胖子”做了数字扫描,再把老鼠加进去。
“我们可以让老鼠动起来,让皮肤撕裂,血和内脏溅到它腿上,”沃尔特斯说,“这些全做成数字的会容易得多。”
史密斯对这只怪物的体量印象深刻。“那东西太大了,”他说,“我大概六英尺高,站在它旁边时我们的头基本在同一高度——而它是坐着的。如果把‘胖子’立起来,大概有八英尺半。下面有四个人在操控它。”
布莱恩本人在片中被感染女孩咬伤后逐渐变异,到结尾时已完全变成怪物:触手状的手臂、一只巨大的充血眼睛,本该是肚子的位置是一张长满尖牙的大嘴。
“它算是最终怪物,但它是基于演员奥斯汀的框架搭出来的,”雷诺兹说。变异过程中还有一场戏,看起来像他在与怪物版的自己搏斗,尤其两人争夺一支装有解药的注射器时。
“他总往一边拉,怪物往另一边拉,”雷诺兹说,“我们和扎克一起打磨过:他一直在抓注射器,怪物则基本是在把它拍开。怪物不想要解药。他几乎被自己的身体困住了,被自己的腿拖离解药,因为他已经控制不了那些了。”
把布莱恩变成怪物还需要一点“作弊”。演员艾布拉姆斯身高5英尺8英寸,而最终场景要有效果,怪物必须大得多。
“我们的布莱恩怪物大概八英尺半,”沃尔特斯说,“相当大。”雷诺兹补充:“怪物身上奥斯汀的头比它本该有的大了不少,因为所有东西是等比放大的。他不是高个演员,而和他对打的那个更高。所以我们把布莱恩怪物放大了,他得显得有压迫感。我们稍微作弊了一下。”
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