一个只有巴掌大的手柄,卖329元,却藏着一项连发布会都没提的能力。11月4日,微软Xbox Nano迷你手柄正式开售,而在上市前夕,The Verge挖出了它尚未正式公布的隐藏功能:通过Wi-Fi直连Xbox Cloud Gaming云游戏平台。
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这个功能解决的是云游戏里一个老问题——输入延迟。传统模式下,手柄要先通过蓝牙或2.4GHz连到手机、电脑、电视,再由这些终端把操作指令传给云服务器。多一道中转,就多一层延迟。直连模式省掉中间设备这一环,理论上能减少输入延迟。
类似的方案此前在Google Stadia手柄上出现过。如今微软把这条路重新捡了起来。
想用上这项功能,流程并不复杂:用户需要通过Xbox手机应用完成配置,把手柄连上Wi-Fi网络,再与Xbox Cloud Gaming服务配对。据报道,微软已经在新版Xbox Cloud Gaming网站中进行内部测试。
The Verge表示,微软可能会先以预览版形式推出这项功能,随后再逐步扩大对Xbox Cloud Gaming网页版和智能电视的支持。
回到手柄本身。微软已于10月14日正式公布Xbox Nano,尺寸极小,但配置没有缩水:
- 完整的18个标准游戏输入按键
- 可充电电池
- 可编程Action Button
- 支持Xbox Wireless和蓝牙连接
价格方面,美国市场售价49.99美元,国行329元,于当地时间11月4日上市。
云端直连这件事,微软其实早有打算。此前曾为一款代号Sebile的Xbox手柄规划过类似功能,原计划配合2024年Xbox Series X主机更新推出,但相关主机更新计划后来被取消。这一次,同样的思路落到了一个迷你手柄上。
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