Rebel Wolves近日详谈《黎明行者之血》的非线性RPG设计、玩家反馈调整及团队运作。游戏设置“30日和30夜”的期限,但期限结束并不必然意味着游戏结束,玩家的目标还可能从营救家人转为复仇。
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《黎明行者之血》以14世纪欧洲式黑暗奇幻世界为舞台,主人公白天是人类,夜晚则能使用吸血鬼能力。任务不会被严格划分为主线和支线,玩家可以削弱敌方势力、与敌人交易,甚至放弃最初的救援目标。团队希望借此打造彻底非线性的体验。
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开发期间,公开演示收集到的意见也推动了具体调整,包括增加镜头距离选项,以及简化方向攻击操作。工作室目前约有160名员工,每两周举行一次全员会议,并允许员工选择办公室、远程或混合办公。
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Rebel Wolves于2022年组建,成员包括参与过《巫师3:狂猎》《赛博朋克2077》等RPG的开发者。工作室计划继续制作单机、故事驱动且不依赖游戏内付费的RPG,也表示不会只因市场流行而改变方向。目前团队正推进照片模式和新游戏加,并将《黎明行者之血》视为一个长期传奇的第一部。
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