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这是我们推出的一档精选栏目
周日更新
本周焦点:年度最佳预告片?
今年,Steam上的独立游戏越来越内卷,已经不再是新闻了。无论是每届新品节数量激增的游戏总量,还是AI发展后引发的抄袭争议,都给开发者造成了实实在在的焦虑。
这周Steam官方也顺势更新了审核规则,其中就提到,因为游戏太多、审核积压,现在单个游戏版本的审核周期,从原先的3-5个工作日,延长到了最多12个工作日,这意味着,在安排发售计划、参加一些平台活动的时候,游戏方要留出更多的提前量。而种种情况其实都指向,Steam竞争格局对中小独立游戏愈发残酷了。
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但就在这片独游红海中,有一位名不见经传的德国开发者,靠另辟蹊径的方式游了出来。
他在游戏发售前,专门制作了一支3分钟的预告片,结果影片本身一炮而红,在X和油管都收获了大量播放,帮助游戏的愿望单数量短时间暴涨了7万。
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IGN发布的视频,已经超过200万播放
这款游戏名为《Drawquarium》,玩法非常简单,玩家可以自己绘制“鱼”类生物,将其放进一个水族箱里,喂养它,观察它的成长。这并不是一个硬核模拟游戏,因为在演示中可以看到,即便画出来的东西——从非生物的潜艇到诡异的人头——一点都不像水里的生物,它们照样可以生活。
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玩家可以为水族箱增加植物、调整灯光置景,根据介绍,还可以直接把水族箱场景设置为动态壁纸,随时观察自己笔下的作品,所以在归类上《Drawquarium》也属于近年比较火的陪伴挂机类游戏。
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事实上,在2025年末《Drawquarium》第一次公布玩法概念的时候,就引起了许多玩家的好感——谁不想把各种魔性生物甚至亲朋好友都装进一个水族箱里呢!但真正让它成为现象级游戏的,还得是开发者在今年10月底发布的最新预告片。
很多人表示,这是他们游戏生涯中看过最好的独立游戏预告,或者说,这都不能算游戏预告片了,而是一部微电影。
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如果你之前没看过,建议可以先过一遍:
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影片中没有出现真人演员,大部分时间都在用一张电脑桌面叙事。主人公Lisa在1995年,用最老旧的画图软件,画出了一只猫——但它几乎看不出猫的特征,基本就是个小孩子随手的涂鸦。
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随着长大,Lisa一直保持着画画的爱好,她手里的设备软件在升级,画技也在提升,她笔下的动物变得生动,人像也有了自己的风格。
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但很快Lisa面临学业抉择,她收到了两份录取通知书,一份来自金融学校,一份是艺术学校。她经过思考后,选择了前者,就像屏幕前的大部分人考虑到前途都会做出的选择那样。
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她开始忙于各种经济论文的撰写,也决定把画画放下,她创建了一个叫“Some Day”的文件夹,希望自己某一天在功成名就之后,能有空能重拾过去的爱好。
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然后AI时代来了。Lisa发现,如果自己需要一张鲸鱼的图片,只需要输入一段提示词,就可以获得近乎于无限条鲸鱼。大人时代变了,最新潮的画图软件被扔进回收站,现实中的画笔颜料也不再被拿起......
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直到她有一次打开了《Drawquarium》,游戏中需要她用基础的画笔画鱼,Lisa画出了一条有着类似人类笑脸和红腮的鱼,然后它奇迹般地在水族箱里动起来了,可以喂养互动。
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这大大激发了Lisa的创作欲,她开始手绘更多奇怪的鱼加入其中,甚至翻出了儿时画的猫猫涂鸦,让它也在水里“重生”。此时画面出现更多玩家的创作,笔触粗糙、风格迥异,但它们背后都是一个个真实的创作者,比AI生成的版本要更生动。
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影片的最后,在水光中“Ai”两个字母逐渐化成了“Art is back”和“Art is human”两句话。
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说到这里你应该可以理解《Drawquarium》受欢迎的原因了,这支预告片不但巧妙地介绍了游戏“并不丰富”的玩法,还站在了游戏以外更高的立意,试图讨论在AI时代艺术创作的初心是什么。
影片中有一系列挺妙的小设计。比如在叙事衔接的地方,会插入小段的实拍,有个扫地机器人擦除手绘涂鸦的镜头,同样也是在隐喻机器对人工的威胁。
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还比如主人公的年龄设定在90年代初,80末90初正好也是受AI冲击最严重的群体——比他们年长的有一定的原始积累,而更年轻一代则更容易接受AI技术。
而我想,看了这支片子最受触动的,应该是从小喜欢涂涂画画写写,并慢慢成为内容创作者的一批人。在游戏圈的各个岗位,可能都有和Lisa经历类似的人,因此《Drawquarium》起初的爆火,也和许多学习美术、做游戏的KOL的转发有关。
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根据《Drawquarium》的开发者Kaleb的说法,他是一个来自电影行业的3D艺术家,《Drawquarium》是自己制作的第一款游戏,最初的想法只是“想让孩子们的画作活过来”,他也没想到这支预告片能获得如此大的反响,播出一周,《Drawquarium》的愿望单数量新增了超过7万份。
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这当然是一件感人的好事。《Drawquarium》的预告片让无数人回想起,最初创作的冲动往往就来自于简单的“想要画点什么”,由自己双手赋予生命的创作是独一无二的,也无需向外界证明它多么好、多么有用、多么有商业价值。
但在感动之余,这样的怀旧情绪也显得缥缈。《Drawquarium》本身的设计想法,是否能被AI轻易抄袭复刻?在预告片走红后,已经有人把同名假游戏搬到了APP商店;在提倡手绘原创的《Drawquarium》里,也会出现许多AI“生物”?哈基米和奶龙应该很难缺席;以及在预告片吸粉后,有多少人真的会为即将发售的《Drawquarium》买单呢?
——这些同样也是成年Lisa要面对的问题。
NEWS
行业观察
2026/8/31-9/6
大公司
Arkane寻找下家,育碧等多家公司参与报价。早在今年7月的重组计划中,微软就准备剥离开发过《耻辱》《死亡循环》等作品的法国游戏工作室Arkane Studios,后者如果找不到接手的买家,工作室就会被关闭。近日在员工工会的努力下,Arkane Studios原定于11月的最后协商期限被延迟长到了12月。
根据彭博社消息,至少有三家公司对微软发出了收购Arkane的报价,其中就包括法国本土的育碧,而一旦找到买家,此前Arkane正在开发的《漫威刀锋战士》可能还有机会问世,一些Arkane员工表示工作室本身是盈利的,只是微软不这么认定。
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索尼中国之星十周年。3日,索尼互动娱乐在上海举办2026年的“中国之星计划”发布会,正式宣布该计划第四期项目支持力度再次升级,今年正好是中国之星计划诞生的十周年,至今累计选拔19款国产游戏,其中11款已经成功上市,其中不乏《暗影火炬城》《无限机兵》等叫好又叫座的游戏。
在最新的第四期中,将对每个入选项目进行价值100万美元的项目投资,确保入选项目获得充足的资源支持;在原公开的第四期合作伙伴名单外,还将引入DENMU電夢及S2G作为新的合作伙伴成员,为入选游戏项目提供更完善的支持体系。
新趋势
N网强制要求Mod披露AI使用情况。4日,全球最大PC游戏模组平台Nexus Mods正式发布公告,更新平台生成式AI使用政策,强制要求所有模组创作者公开披露AI工具的具体使用情况,但明确表示不会全面禁止AI模组。对于已上架的存量模组,平台给出了60天宽限期,截止到2027年1月2日。缓冲期结束后,未正确披露的内容将进入人工审查。
政策的核心是分类披露与用户知情权。创作者上传模组时须声明其属于“AI生成”(主要由AI制作)、“AI辅助”(以人为主、AI参与部分环节),还是完全不涉及AI;选择“AI辅助”的创作者还必须公开解释AI在何处、以何种方式被使用,宣传材料中若使用AI生成内容同样需要标注。平台同步在界面中加入过滤选项,让不希望接触AI内容的用户可以直接屏蔽相关模组。
GOG举办首届游戏展。5日,PC游戏平台GOG迎来成立18周年,并举办了其历史上首届“GOG Showcase”线上发布会。不过该发布会并非追逐游戏新作,而是把重点放在了经典游戏复活、平台功能进化与发行新业务上。
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比如游戏保存方面,GOG与EA合作完成了《Wing Commander: Prophecy》的修复,经典摩托竞速游戏《Road Rash》也以30周年纪念版形式回归。GOG的保存计划目前已为超过300款经典游戏提供了逾1700项技术修复。平台层面,GOG正式公布了社区功能GOG Social的测试计划,玩家可在游戏页面分享截图与视频并进行讨论,GOG GALAXY客户端也确认将迎来重构,提升性能与易用性,并计划在2027年新增对Linux系统的支持。
其他
Sensor Tower预估《GTA6》预购收入超7.5亿美元。数据截至自11月3日,预购量约771万份。从平台分布来看,PS5预购份额达74%,约售出574万份;Xbox Series X|S占比26%,约售出197万份。需要指出的是,该统计仅涵盖PS5与Xbox平台的数字版预购,不包括实体版,因此还不是游戏全部的预购收入。
《逃离塔科夫》尼基塔的新作开启预售。5日,《逃离塔科夫》制作人尼基塔·布亚诺夫公布了新作《Fragmentary Order(碎片秩序)》的首支14分钟实机演示,并同步开启了“付费测试预售”。
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听起来有点抽象,但可以理解为“让玩家提前介入开发”。官方提供了两档方案,基础版“CANDIDATES”售价44.99美元,高阶版“FOUNDERS”售价79.99美元。购买者不仅能获得游戏正式版,还能直接参与即将启动的封闭Alpha测试,提前体验并反馈意见。“FOUNDERS”档位还包含更早的版本体验、开发蓝图查看权,以及一个能与开发者直接交流的专属社区资格。
Xbox Nano迷你手柄上市。这款手柄以能放进口袋为核心卖点,重量仅约100克,长度也比多数智能手机更短。不过它依然完整保留了标准手柄的全部18个按键,摇杆、十字键、扳机、肩键的布局与原版一致。Xbox Nano的标准版定价49.99美元,国行售价329元。
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《战神:劳菲》跳票。4日,索尼圣莫尼卡工作室宣布本座将从原定的2027年2月16日推迟至2027年5月20日发售。《劳菲》是《战神》系列首次将主角从奎托斯交给其妻菲,自今年6月公布以来便争议不断。官方声明称,团队不会将玩家寄予的信任视作理所当然,决定利用额外时间进行最后的打磨,以将游戏的全部潜力发挥到极致。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《Potato Please》,Golden Horn Studios开发、发行,2026年11月3日发售。
这是一款第一人称工作模拟游戏,将玩家丢进一个带有冷战色彩的反乌托邦军营厨房,你的任务是为前线饥饿的军队削完堆积如山的土豆。游戏的主要驱动力,是把重复劳动变成高效率的工业流水线。
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开局你只有一把小刀和一个水桶,亲手拿起土豆削皮,尽量少浪费可食用部分。每完成一批交付,你就能用赚到的资源更换更好的刀具,和更先进加工设备,逐步建立起自动化流程。
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不过,这款游戏在发售前曾卷入过一场争议。波兰独立开发者Rado Klasa公开指控《Potato Please》使用AI工具1:1抄袭了他的作品《1000000 Potatoes》,称后者同样是一款以苏联军营为背景的削土豆模拟器,而自己因为打磨手感推迟了Steam页面上线,反而被“克隆品”抢先发售。Golden Horn Studios对此予以否认,坚称游戏独立起源于社区内的一个土豆梗,并表示愿意公开项目文件以证清白,双方各执一词。
*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
目前栏目已经更新到了第154期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!
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