今年7月初,索尼PlayStation宣布,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。虽然索尼这一决定遭到了玩家的强烈反对,不过直到现在仍然致力于推进该计划。有类似打算的微软似乎变得谨慎,官方还没有确定下一代XBOX“Project Helix”的实体光盘问题,而任天堂则表示无意放弃卡带。
![]()
据TECHPOWERUP报道,一项针对玩家年龄在18至55岁之间,覆盖美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯的调查发现,过去一年全额付费购买的主机游戏里,有30.4%是实体版游戏。不过这部分游戏只占其所有玩的游戏比例的11%,因为免费游戏和订阅服务合计占比超过了一半。
购买实体版游戏最常见的原因是能够在没有稳定网络连接的情况下游玩,其次是拥有实体的感觉,再次是节省存储空间,随着现在的游戏对存储容量的要求越来越高,这一点分量变得更重,最后才是可以转售、交易、或者借用。PC平台的情况则完全不一样,实体游戏仅占6%。
有其他调查显示,2026年发行的PlayStation游戏里,实体版收入占比仅为20%。从这一点来看,索尼的解读并非完全错误,但是显然有相当一部分主机玩家还没有准备好放弃实体版。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.