《战争机器》设计者克利夫·布列津斯基(Cliff Bleszinski)想拿回自己早年创造的兔子角色“爵士兔”(Jazz Jackrabbit),却在老东家Epic Games那里碰了壁。
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布列津斯基在社交平台X上说明了这场法律拉锯的结果。他表示,自己大约17岁时创作了爵士兔,并在1994年推出这款游戏,那是他最早的游戏作品之一。他1992年加入Epic,爵士兔随后成为当时Epic最成功的作品。
今年早些时候,Epic把爵士兔作为“精灵”加入《堡垒之夜》第七章第四赛季,这让布列津斯基感到不满。他在X上写道,请律师交涉后,Epic声称完全拥有爵士兔的权利,并且不肯退让,尽管双方都拿不出纸质文件证明。他还提到,Epic至今仍在支付该游戏在GoG平台销售的款项,也乐于在《堡垒之夜》里继续用这个角色变现。
布列津斯基在给IGN的声明中说,爵士兔是他的第一个成功作品,永远在他心里占一个位置。签约Epic时他还是个十几岁的少年,只想着做游戏,那些文件早已遗失在时间里。他仍然偶尔收到GoG.com寄来的支票,Epic也在履行,这似乎说明文件在某个地方存在。他感谢能为自己30多年前的工作获得报酬,但除了《堡垒之夜》里零星的背包客串,他原本希望能让爵士兔正式回归,无论由自己操刀还是交给可信的合作伙伴。
他走了正规的法律途径,最终却走进“版权地狱”的死胡同。布列津斯基表示,生意就是生意,如果将来再做类似爵士兔的东西,只能归入“精神续作”的范畴。他还说,自己依然相信,还没有人真正破解街机式第一人称平台跳跃游戏的门道。
近期活跃起来的并不只有爵士兔。《战争机器》系列上个月带着《战争机器:E-Day》回归Xbox主机,这是布列津斯基2006年原作的前传,也是自2019年《战争机器5》以来该系列的首款新作。
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