Rockstar终于公布了《GTA 6》的性能规格:所有主机平台均以30帧为目标运行,PS5 Pro则获得光线追踪方面的增强。
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Rockstar在公告中表示,《GTA 6》从零开始为当前世代主机开发,目标是30帧,同时把两个平台推到极限,以呈现列奥尼达(Leonida)这个庞大而丰富的世界,并保持所有环境与行人的密度和视觉保真度。
这意味着无论玩家使用哪台主机——PS5、PS5 Pro、Xbox Series X还是Xbox Series S——游戏都会以30帧或更低运行。需要注意,“目标30帧”与“锁定30帧”并不相同,因此在场景繁忙时可能出现帧率波动。
光线追踪方面,Rockstar提到它能带来更精细的阴影细节,阴影会随距离自然模糊、扩散,并与光源的物理尺寸相匹配。这类改进仅在PS5 Pro上提供。
手柄与音频上还有PlayStation独占的细节:游戏支持DualSense手柄的高保真触觉反馈,Rockstar称已将其“完全整合”进游戏;索尼的Tempest 3D音频带来的空间音效改进同样包含在内。这两项在基础版PS5和PS5 Pro上都可用。再加上更快的加载时间,Rockstar的说法是《GTA 6》“在PlayStation 5主机上表现最佳”。
Xbox这边,游戏可通过Xbox云游戏在所有Xbox主机上游玩,包括Xbox One,这一点颇为出人意料。不过云版本会采用Xbox Series S的画面设置。
至于游戏在Xbox Series S上的具体表现,目前没有细节。由于该主机硬件规格较低,外界普遍预期它会是表现较弱的版本。
Rockstar也提醒,与所有云串流一样,连接速度和其他技术因素可能影响游戏表现,而这些问题在本地游玩时不会出现。
《GTA 6》将于11月19日发售,届时PlayStation和Xbox主机均可通过Remote Play游玩。
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