前BioWare开发者马克·达拉(Mark Darrah)公开了一份从未面世的《龙腾世纪》项目内部提案。达拉1997年至2021年在BioWare任职,他在自己的YouTube频道视频中展示了这份提案书的部分内容,并说明这份文件当年是为了让发行方“别忘了这个系列”而做的。
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达拉在视频里把话说得很直白:在一家大型发行机构内部,团队始终担心被取消,或者像EA那样被“饿着养”,一直削减到无法继续为止。他说这种担心是真实存在的。在他看来,这份提案书的诞生就是为了在公司文化和公众视野里尽可能大声地证明自己还在做东西。
这份文件做于2016年年中。达拉说,它既是给团队看的,也是给EA高层看的,核心意思可以概括成一句话:我们在做《龙腾世纪》,别忘了《龙腾世纪:审判》卖得很好,你们想要下一部吧?
提案里的项目内部代号是Joplin,也就是《龙腾世纪4》最初的设计方案。按达拉的说法,EA后来放弃了这个方向,转向一个服务型游戏项目,而这个服务型项目最终也被搁置。两个项目剩下的部分,最后汇入了2024年发售的《龙腾世纪:影障守护者》。达拉提到,原始设计文档中的一些元素确实保留到了《影障守护者》里,但还有很多没有留下。
提案书引言里写着,龙腾世纪团队要打造一个更有沉浸感、更具互动性的世界,里面的人会像真人一样行动和反应。达拉把Joplin的构想概括为以互动性为核心:玩家的决定会对世界产生连锁影响,比如实施一次抢劫行动就能改变世界状态。除了更复杂的社会互动,这个方案还强调可破坏的环境,以及由天气等自然现象塑造的世界,例如玩家会陷进去的泥地。
不过达拉自己给这份提案降了温。他承认,这份文档本质上是一份面向EA制作人的“宣传材料”,愿景书里描述的那个游戏根本不可能真正做出来。他的理由是,团队结构内部有不少人会出于自己的专业判断去反对、去砍掉其中一些设计。
达拉也承认,这类设计文档从来不会和最终成品一一对应。但他同时表示,如果Joplin没有因为服务型游戏而被取消,《龙腾世纪4》的最终版本会比《龙腾世纪:影障守护者》“更像这份提案”。
EA近期关闭BioWare的消息让不少玩家开始盘点各种“如果当初”。达拉这次翻出的2016年提案,又给这份清单添了几条。
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