一款拿满五星评价的年度爆款,在评审风波中被逼出了底牌。澳大利亚开发商House House证实,其广受好评的独立多人解谜游戏《Big Walk》在开发中"少量"使用了生成式AI。
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这份声明发给媒体Aftermath,起因是独立游戏节(IGF)的评审风波。据披露,19名IGF评委发表联合声明,表示不会投票给任何在开发中使用生成式AI的游戏。他们是在看到涉及生成式AI的参赛作品"显著增加"后作出这一决定的,这一现象"在评委和评审团中引发了相当激烈的讨论与分歧"。这些评委选择公开表态,而不是沉默地不投票。
House House在声明中说明了具体用途:在《Big Walk》开发的最后阶段,团队少量使用大语言模型来攻克棘手的技术难题和程序错误。部分情况下,他们会把大模型回复中的片段复制下来,作为起点修改成游戏代码。开发商估算,与这一用途相关的代码远低于《Big Walk》全部代码的0.1%,且生成式AI没有用于制作游戏的任何其他环节。声明还强调,使用大语言模型的主要场景是通过聊天机器人研究第三方代码中遇到的问题。
值得注意的是,House House此前从未在任何地方披露过《Big Walk》使用生成式AI,直到向IGF提交材料时才公开。开发商解释,Steam平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况,所以没有在商店页面说明,"我们发布这份披露,是因为它已成为公众利益相关的事项"。
House House同时划清界限:这不构成对AI工具的背书或辩护,无论用量多小。团队担心这类自愿披露可能助推该技术的"正常化",或被当作"不可避免"来对待。他们表示支持那些试图限制生成式AI对游戏行业和世界造成伤害的人,并为《Big Walk》的大模型使用可能达不到这些人的标准而致歉。开发商还承认,《Big Walk》开发期间内部没有AI使用政策,并将这一政策缺失视为失误,未来会制定更全面的规范。
对这款今年最亮眼的作品之一来说,这份披露难免留下阴影——在Eurogamer的评测中,《Big Walk》拿到了满分五星。一边是评委的公开抵制,一边是开发商的道歉与承诺,这场关于AI边界的争论,显然不会随着一份声明收场。
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