独立游戏节(IGF)的部分评委昨天发布声明,表示不会给"以任何形式"使用生成式AI的游戏投票。不久之后,独立游戏热门作品《Big Walk》的开发商也发布声明,承认在游戏开发的"最后阶段""少量"使用了AI,用来"帮助解决棘手的技术难题和Bug"。
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评委声明称,今年IGF的参赛作品"非常出色",但"使用生成式AI工具开发"的游戏数量"显著增加",由此引发了"相当激烈的讨论和分歧",各方并未形成"普遍共识"。声明列出了一系列立场,包括生成式AI具有"负面影响"、AI生成的代码"也不能例外",以及使用AI工具"并非本行业的必然结论"。
在声明上签名的评委包括《Telling Lies》和《Immortality》的创作者山姆·巴洛(Sam Barlow),以及《蔚蓝》作曲莉娜·雷恩(Lena Raine)。评委们表示,这份声明不代表IGF组织,也不代表所有IGF评委,并提到有人担心签名后"遭到职业上的反噬"而无法安全署名。
争议焦点之一,似乎是《Big Walk》——这款合作冒险游戏出自《捣蛋鹅》开发商House House。在给Aftermath的声明及官网发布的声明中,House House表示:"在某些情况下,大语言模型回复中的片段被复制下来,作为起点修改成游戏代码——我们估计《Big Walk》中与此相关的代码远低于0.1%,制作游戏时生成式AI没有用于其他任何场景。"
House House称,其使用大语言模型的"主要场景"是"通过聊天机器人研究我们遇到的第三方代码问题",包括通过修改模型建议的代码来修复一个阴影问题。House House指出,在"广泛"研究该问题、甚至与Unity的一位工程师交流之后,他们才转向"大语言模型聊天机器人"。
该工作室表示,已在IGF提交材料时披露了AI使用情况,但没有在《Big Walk》的Steam页面披露,因为"平台不要求披露代码或聊天机器人的使用"。
"这并非对AI工具使用的背书或辩护,无论用量多么微小,"House House表示。"我们有些担心,像这样的自愿披露可能会助长这项技术的正常化,或被当作'不可避免'。我们支持那些努力限制生成式AI对电子游戏和我们的世界造成伤害的人,并为《Big Walk》的大语言模型使用可能达不到他们的标准而道歉。"
House House在开发《Big Walk》时并没有成文的AI政策,它称这是一种"失败",并表示将"努力在未来制定更全面的政策"。
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