Rockstar终于给出了《GTA 6》在主机上的性能口径:目标30帧,包括PS5 Pro在内,所有主机一视同仁。PS5 Pro换来的不是更高帧率,而是额外的光线追踪效果和PSSR。
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这个说法其实并不突然。此前Rockstar在Netflix上放出一批《GTA 6》实机画面时,一个很直观的印象就是游戏大致跑在30帧上下。如今官方确认以30帧为目标,也就意味着这款游戏大概率从来就没打算在主机上稳定跑60帧。
为什么提升帧率这么难?关键不在显卡。Xbox Series S、基础版PS5与Xbox Series S、PS5 Pro之间最大的差别是GPU性能,这也是PS5 Pro能拿到其他主机没有的光追效果的原因。但对《GTA 6》这样的开放世界游戏来说,真正的瓶颈更可能在CPU。
Rockstar已经公开表示,《GTA 6》的地图比该工作室以往任何作品都大,而且人口密度极高。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在接受采访时说,团队“正在尽一切可能打造我们有史以来最大、最深、人口最密集、最复杂的世界,让玩家沉浸其中”。GPU再怎么腾挪,模拟一整座满是NPC的城市,压力都会落到CPU上。
从Netflix放出的加长版预告片看,几乎每个场景里都有大量人物,而每一个都需要CPU参与模拟。更麻烦的是《GTA》的玩法性质:这是开放世界,玩家可以上车高速穿越整张地图,游戏必须动态加载新角色,而一颗8核Zen 2、加速频率3.85GHz的CPU能做的终究有限。
还有一点容易被忽略:当前世代主机上,CPU和GPU共享统一内存池。《GTA 6》里,这块内存既要装NPC、天气事件这类模拟数据,又要装纹理、光照、角色网格这类图形数据。Rockstar之外没人见过这款游戏的性能指标,但四台主机都逼近各自上限,并不令人意外。
按目前的情况,想在60帧下玩这款游戏,只有两条路:等PC版,或者等几乎必然会来的PS6与Project Helix移植版。不过即便是大多数游戏PC,想在这款游戏里稳住60帧恐怕也不轻松。
从最近的Steam硬件调查看,多数用户的CPU在8核或以下,可能撞上和主机版类似的限制。区别在于,大多数PC的CPU和GPU分别拥有独立的内存与显存,瓶颈相对更小,尤其是用上带大缓存的X3D处理器时。
剩下的只能交给时间。Rockstar在博客里用的是“目标”30帧这个措辞,选词大概相当谨慎,Xbox Series S能撑到什么程度尤其让人好奇。距离《GTA 6》11月19日发售只剩9天,答案很快就会揭晓。
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