面对AI辅助逆向工程可能带来的威胁,Rockstar母公司Take-Two的掌门人Strauss Zelnick给出了明确态度:技术防御和法律手段都要加强。
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近段时间,社交媒体上流传着不少用AI克隆热门游戏的视频,有人把《我的世界》搬进X平台,也有模组作者把《我的世界》和《艾尔登法环》硬凑到一起。上个月,Rockstar自家的《侠盗猎车手5》还被人做成浏览器可玩版本,随后被下线。在这些热闹之外,一个更让发行方紧张的问题浮出水面:《GTA 6》登陆PlayStation和Xbox后,会不会很快以非官方形式出现在PC上。
围绕Claude等工具的讨论,让外界开始猜测AI能否快速把复杂的家用机游戏反编译或重新编译成PC移植版。上周,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在接受RPS采访时表示,由于AI生成的克隆和移植版本激增,Rockstar可能倾向于尽快把《GTA 6》移植到PC。另一边的隐患来自PS5的安全防线,索尼似乎正与试图越狱最新固件的黑客玩一场“打地鼠”游戏。如果《GTA 6》运行所需的固件被越狱,游戏就存在被破解并在PC上流传的可能。
IGN在采访中直接向Zelnick抛出了这个问题:黑客用AI克隆游戏、尝试越狱主机,这对Take-Two的业务有多大威胁,公司又能做些什么?Zelnick的回应是,他不认为这构成财务层面的威胁,但这是一个创意层面的问题。他表示,把Rockstar设想的体验交付给开发者和消费者,对所有人来说都很重要,公司同时会警惕地保护知识产权,“我们对此高度关注,绝不敢掉以轻心”。他还强调,绝大多数人想要的是Rockstar原汁原味的体验。
被问及Anthropic采取措施阻止Claude被用于逆向工程游戏时,Zelnick表示,所有公司都应该保护知识产权,既包括自己的,也包括别人的。他直言,如果身处知识产权行业,一边践踏他人的IP,一边希望自己的IP受到保护,这看起来相当讽刺。
在Take-Two最新财报发布后的投资者问答环节,Zelnick又被多次问到这个AI逆向工程问题,他的措辞更加强硬。他提到,由于文件体积、破解复杂度以及需要连接服务器等原因,这门生意长期以来基本不受盗版困扰,要复制按设计体验游戏的过程无疑非常困难。但他也承认,挑战会越来越大,公司“完全专注于加强技术防御,并相应地加强法律行动”。在他看来,任何娱乐业务都难免遭遇某种程度的盗版,这件事可能会不同程度地波及Take-Two的业务,但“我认为它是可控的,我们正聚焦于此”。
“加强法律行动”的说法引出一个现实问题:游戏公司到底能对AI辅助逆向工程做什么?Nightdive Studios负责人Stephen Kick在此前探讨AI克隆对《GTA 6》影响的报道中透露,律师们已经行动起来了。他的原话是,难以想象各大发行商的律师正在经历什么——“我们该怎么办?要发出多少封停止侵权函?怎么利用这件事?又怎么把它整合进自己的商业模式?”
主机破解圈的动向同样值得关注。9月下旬,一个支持固件7.00至13.60的PS5越狱方案震动了自制软件社区,当时意味着包括PS5 Pro在内、一周内没有更新系统的PS5都在兼容范围内。但随后有游戏要求更新的14.00固件才能下载更新,破解社区又投入到新一轮越狱发布中。有人相信《GTA 6》至少需要14.20甚至14.22固件,而索尼可能在11月19日之前再推安全更新。这场“打地鼠”式的攻防能持续多久,对索尼来说已是一场关乎存亡的考验,而强大AI模型的出现,让赌注又高了一截。
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