任天堂64在1990年代中期逆着行业走。当时世嘉土星和PlayStation都转向了CD-ROM,光盘生产成本更低、容量更大、用途更广,而任天堂拒绝了这个格式,坚持卡带。这个选择让N64有了独特的身份:同一款跨平台游戏,N64版往往看起来、玩起来都像另一种体验,受内存限制通常还缺少真人演出过场。
![]()
有些N64游戏没能吃透这台硬件,另一些则把它的长处发挥到极限。以下五款作品在画面上超出了同时代作品,也说明N64确实是一台了不起的机器。
《星球大战前传1:纳布之战》
很多人记得《星球大战:侠盗中队》,也记得它在GameCube上的续作《侠盗中队2:侠盗领袖》,但记得《纳布之战》的人不多。这款游戏2000年12月登陆N64,是1999年5月上映的电影的晚期联动作品,当时N64的颓势已经很明显。它是一款好游戏,只是来得太晚、太少。
它本质上是《侠盗中队》的伪续作/外传,玩法是《星球大战》宇宙中的载具战斗,不过除了X翼战机等太空船,还加入了地面和水陆两栖载具。尽管故事几乎全部发生在纳布,游戏的视觉变化相当丰富,有大场面战斗,还有以N64标准看相当远的绘制距离。
它没能像《侠盗中队》系列那样被记住,这有些可惜——它算是那段传奇里失落的一章,也比包含不明智步行关卡的《反抗军出击》更好。它把N64的每一个兆字节都榨了出来,甚至在关卡里加入了可解锁的音频评论。这不算画面特性,但足以说明开发商Factor 5对N64硬件的掌握程度。
《生化危机2》
这是五款里唯一非N64独占的作品。它最初1998年1月以两张CD-ROM的形式登陆索尼PlayStation,N64版则在近两年后的1999年11月发售。乍看之下,《生化危机2》像是那种不该出现在N64上的游戏:大量配音、真人演出过场、成堆的预渲染背景。
但Angel Studios(现名Rockstar San Diego)把全部游戏数据塞进了一张64mb卡带。这是一次奇迹般的移植,没有别的说法。有妥协吗?有。音频为装进卡带被大幅压缩,里昂和克莱尔两条线中有一段过场在N64版里是同一段复制使用,而PlayStation版是两段不同的过场。但它也有PlayStation版没有的内容:随机模式、环绕声音轨,以及与《生化危机》更大世界观联动的EX档案,其中还涉及当时尚未发售的《代号维罗妮卡》和《生化危机0》。
N64版《生化危机2》是一次出色的转换,也证明了熟练的程序员能把任天堂这台机器逼出什么结果。它或许不如Dreamcast版(以及常被遗忘的GameCube版)那么顺滑,但《生化危机2》能在N64上跑起来本身就很惊人。
《007:黄金眼》
你可能会觉得《完美黑暗》比《黄金眼》更该上榜。它关卡更大、武器更复杂、画面野心更大,这都没错,但它在原版硬件上跑得一团糟,帧率经常掉到个位数。
作为《完美黑暗》精神前作的《黄金眼》,画面在后来的回看中更站得住。它的帧率也不算好,四人分屏时尤其明显,但很少像《完美黑暗》那样糟糕到令人绝望。
《黄金眼》让你在直接取自同名电影的关卡里行动,整体有一种朴实、落地的质感。它的亮点是环境互动:关卡里大量物件都能被打碎,很多物件还会爆炸,不管它们看起来像不像易燃物。这有点胡闹,但也很痛快。
《黄金眼》1997年发售时是开创性的第一人称射击游戏,今天玩起来依然有趣,无论是单人剧情还是本地多人对战——后者是定义了一代主机的体验。当然,2026年最好的游玩方式是通过Xbox重制版,但如果你手边还有一台N64,原版硬件上依然乐趣十足。
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
《时之笛》拿走了所有关注,是每个N64玩家都有的游戏之一,但《梅祖拉的假面》才是硬核塞尔达爱好者中的邪典最爱。《时之笛》证明了经典塞尔达系列能在3D中成立,《梅祖拉的假面》则走了《梦见岛》的路子,抛开系列神话,去做一些古怪得讨人喜欢的东西。
传说《梅祖拉的假面》最初被构想为《时之笛》的快速素材复用项目,用有限预算在一年左右做出新游戏。在一个更保守、更缺乏野心的宇宙里,它大概只会是《时之笛》的资料片。好在任天堂走了另一个方向:超现实、黑暗、异世界的气质,用熟悉的素材造出一个类似《时之笛》颠倒版的东西。没有什么比戴上面具变成德库族或佐拉族更诡异了——这种变身没有被表现得欢快,而是令人不安、阴森。
值得一提的是,《梅祖拉的假面》需要N64扩展包才能游玩,这意味着它能超出前作的上限。它的世界比《时之笛》小,但特米纳大陆细节丰富、角色密集,他们的故事等着被探索。时钟镇比此前此后任何塞尔达作品中的地点都更大、更有生气。《梅祖拉的假面》的画面或许和《时之笛》相似,但它用这些画面做到了《时之笛》想象不到的事。
《纸片马里奥》
传说《纸片马里奥》最初是《超级马里奥RPG 2》,后来因为种种原因被定为独立作品。不过,如果你带着寻找《超级马里奥RPG》续作的心态去玩,不会失望:它有着进化版的定时按键系统、喜剧化的故事,甚至还有那款SNES经典里的角色和地点。
无论如何,《纸片马里奥》最被记住的是它出色的美术风格。游戏是3D世界,尽管镜头角度固定,但角色全部由2D贴图构成,看起来就像真正的纸片剪影。这种风格传达得如此完美,让它立刻跻身史上最美游戏之列。它从未获得官方重制/复刻,但可以通过Switch的“Nintendo 64”经典游戏阵容游玩,而且是那一批里画面最好看的。
《纸片马里奥》2001年在北美发售,是N64最后一批高知名度游戏之一。尽管这台主机以创新和独特体验著称,它在玩家中的普及程度并没有追上PlayStation。即便如此,《纸片马里奥》还是让这台机器以相当漂亮的方式收尾。它轻松是这台主机上最好的RPG(当然,这个赛道竞争确实很少),也是史上最美的游戏之一。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.