《GTA6》的Xbox版安装文件里,被扒出了两个和AMD FidelityFX有关的动态链接库。数据挖掘者Tex2在微软平台的安装包数据中发现了它们,文件名分别是amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。
![]()
这两个文件名里带着FSR 4.1.2的新实现方式,但现有线索并不能证明游戏最终会启用这个版本。换句话说,文件在,不等于功能开。
社交平台用户Y1ng和blue nugroho把这两个文件与微软近期发布的FSR 4.1.2技术示例做了比较。微软开发文档里提到过相关加载模块,以及调用轻量神经网络算法版本的ffxXboxGetUseFsr4Lite函数。这个轻量版本针对XSX和XSS所采用的RDNA 2架构。
问题在于,AMD FSR SDK本身属于模块化工具集,同时包含FSR 3.1.6、FSR 4.1.2、帧生成和光线追踪重建等功能。安装包里存在相关库文件,无法单独证明游戏会采用其中哪一项技术。
由于游戏核心文件仍处于加密状态,实际使用的FSR版本和默认设置目前都无法确定。R星此前已经确认,《GTA6》PS5 Pro版将使用PSSR和光线追踪阴影,并以每秒30帧为目标;Xbox端的FSR 4.1.2支持现阶段仍只是文件线索,且未获官方确认。
顺带一提,SensorTower估算《GTA6》预购量已达969万份。R星与T2称,《GTA6》为单人游戏,尚未公布在线模式。Take-Two CEO也曾就《GTA6》的破解问题表态,称游戏是好东西,自然不愁卖。
对Xbox玩家来说,这份文件清单目前只能算个念想:加密没解开、官方没开口,FSR 4.1.2到底上不上,还得等后续消息。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.