合作解谜游戏《Big Walk》的开发商House House终于开口,承认在游戏开发的最后阶段使用了生成式AI,而这一披露之所以拖到现在,是因为"它已经成为一件公众利益相关的事"。
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House House在给媒体Aftermath的声明中表示,大语言模型被"少量地"用于协助处理困难的技术难题和程序错误,并强调"《Big Walk》中与这一用途相关的代码远低于0.1%",同时补充"生成式AI没有在游戏制作的其他任何环节被使用"。
声明给出了一个具体例子:Unity渲染管线中阴影投射器(shadow caster)的表现有些古怪,玩家身后那些不必要的阴影投射器似乎很难被剔除,导致游戏在日出和日落前后只能以一半的速度运行。House House说他们自己找不到解决办法,向一位Unity工程师求助,对方表示这不可能做到,于是他们决定唯一的出路是去问大语言模型聊天机器人——"在几次碰壁之后,它提出了一个可能的修复方案,虽然我们不得不对该建议做大量修改,但它奏效了。这个修复大约涉及10行代码。"
值得注意的是,这次使用并非管理层施压的结果,而是完全自愿的选择。House House在声明结尾反思称,他们担心"像这样的自愿披露可能会助长这项技术的正常化,或让它被视为'不可避免'",并表示支持那些试图限制生成式AI对电子游戏和世界造成伤害的人,为《Big Walk》的大语言模型使用可能达不到他们的标准而致歉。但紧接着他们又说,《Big Walk》是在"没有内部AI使用政策的情况下"开发的,并将政策的缺失视为一次失败,承诺今后会制定更全面的政策。
这一披露与独立游戏节(IGF)部分评审近期的声明密切相关。这些评审经过内部充分讨论后得出结论:签署声明者将拒绝为任何以任何形式使用生成式AI的游戏投票,签署者包括Austin Walker、Sam Barlow、Lena Reine、Brendon Chung、Aura Triolo、aurahack等人。声明特别指出"AI生成的代码也不例外"。同为评审的Liz Ryerson证实,《Big Walk》正在IGF的考虑范围内,其生成式AI使用是否可接受也在评审讨论之中。
至于为何现在才公开,House House表示,这不仅是因为IGF提交需要,也因为"我们没有在Steam上做任何披露,因为该平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况",而他们之所以公开对Aftermath谈起此事,是因为"它已经成为一件公众利益相关的事"。
《Big Walk》此前因支持BDS对微软的抵制而颇受好评。如今这份干净的口碑,被一则生成式AI披露搅出了波澜。正如IGF声明中所写:"未来尚未定局。你并不孤单。我们可以站在一起。"
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