数据挖掘者Tex2在《GTA6》微软平台安装包的元数据中发现两个AMD FidelityFX相关动态链接库。文件命名与结构指向FSR 4.1.2的新实现方式,但现有线索尚不能证明游戏最终会启用该版本。
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这两个文件分别为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。社交平台用户Y1ng和blue nugroho将其与微软近期发布的FSR 4.1.2技术示例进行了比较。微软开发文档提到了相关加载模块,以及调用轻量神经网络算法版本的ffxXboxGetUseFsr4Lite函数。
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该轻量版本针对XSX和XSS采用的RDNA 2架构适配。不过,AMD FSR SDK属于模块化工具集,同时包含FSR 3.1.6、FSR 4.1.2、帧生成及光线追踪重建等功能。安装包中存在相关库文件,无法单独证明游戏会采用其中哪项技术。
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由于游戏核心文件仍处于加密状态,实际使用的FSR版本及默认设置目前均无法确定。R星此前已经确认,《GTA6》PS5 Pro版将使用PSSR和光线追踪阴影,并以每秒30帧为目标;Xbox端的FSR 4.1.2支持现阶段仍只是文件线索,并非官方确认。
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