近日外媒GamesRadar作者谈及《GTA6》主机版以30帧为目标时表示,自己更看重操作流畅度,愿意牺牲画面精细度换取60帧。主机版帧率目标也让他更倾向于等待PC版。
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作者承认,R星需要处理密集NPC、庞大城市、无缝角色切换和大量幕后系统,无法简单依靠削减可见画质让帧率翻倍。他理解开发团队选择以30 FPS承载复杂系统、细节和光线追踪效果。
不过从个人偏好出发,作者甚至能够接受接近后期PS4游戏的视觉水准,希望以1440p或更低分辨率运行60帧。他认为《GTA6》虽然不像《影之刃零》那样强调高速动作,但驾驶和射击依然使其比回合制的《女神异闻录3:Reload》更依赖帧率。
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作者还以《赛博朋克2077》等大型作品的高画质表现为例,表示自己对继续提升写实细节的兴趣已经低于对稳定流畅度的需求。目前《GTA6》PC版尚未被官方公布,大家只能耐心等待。
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