掌上游戏PC的常规做法,是把两侧手柄分列在一块宽屏左右。Game Boy那种竖握造型,基本只留给复古掌机。有人把这两件事拼到了一起:一台DIY改造的Steam Deck,用5.5英寸屏幕、两个摇杆和一块实体键盘,全部塞进3D打印的机身里。
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改造的起点是一块Steam Deck主板,配上更小的LCD屏,零件来自一台损坏的Deck。新外壳没有沿用Valve的原有结构,而是把屏幕、键盘和游戏按键纵向叠放。屏幕本身仍是横向的,变的是它周围的一切——显示区域被抬到了双手上方,而不是夹在两手之间。设计者署名LCLDIY。
那块键盘,是这台机器离单纯怀旧最远的地方。屏幕与手柄按键之间排满了一行行小小的圆形按键,数字行和字母键都在,黑色键帽里嵌着红色的WASD,PC属性一眼可见。这台Game Boy的远亲,想说的话明显更多。
有实体键之后,输入搜索词、给存档命名、敲一条消息,都不必再完全依赖屏幕键盘,也不用为了调出字母而让出显示区域。不过这些按键又小又密,别指望有笔记本般的打字手感——把它理解成一种紧凑的输入选项,比当成写作工具更合适。
键盘下方,两个红色摇杆分列黑色方向键和四颗红色面键两侧。白色外壳让这几组按键在视觉上彼此区分,尽管正面确实拥挤。拇指在屏幕下方操作,打字则要往上够。玩和输入在同一块面板上,却被空间分开了。
做出这种排布,远不是找个空壳装进去那么简单。项目包含一块装满小型开关的定制电路板,还有配套固件,以及围绕替换屏幕建模的外壳,打印时用了水溶性材料来换取更细的细节。焊接和编程都是工序的一部分,所以这不是把原机套个壳就完事。
项目名称带着Windows字样,但这台掌机保留的仍是SteamOS。这个区别很重要:Valve的Proton兼容层让受支持的Windows游戏能在Linux上运行,无需安装Windows。因此不能把它当成一次已确认的Windows改造。熟悉的Steam界面,也说明不了帧率表现,更说明不了具体游戏在这套改动过的硬件上跑得如何。
重量、续航和散热表现都没有公开数据,竖握造型也不该被当成已被验证的舒适升级。屏幕和摇杆之间隔着一块键盘,需要伸手环抱的范围比原版Game Boy更大。怀旧轮廓留下来了,但当年那台童年掌机从不需要的东西,如今有了位置——一个Ctrl键。
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