梦幻西游云游道人玩法就是消耗游戏币的,从而让梦幻币比例上升,每次道人玩法结束之后,整个游戏的经济系统焕然一新。然而这一次的云游道人玩法似乎达不到预期的目标,反而还出现了副作用,比例反而低了,因此大家都在猜测策划准备开放200级了。而我个人认为,开放200级并不妥,这有点像釜底抽薪的做法了。那么应该怎么做呢?下面与大家探讨一下。
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无论开放什么新玩法新系统,目的只有一个,那就是拉动游戏币的消耗稳定经济系统。假如开放200级不可行,可以开放新的系统。
首先是修炼等级的调整,之前有人说把修炼等级提到30级就可以了,这个方法的确不错,但不能全面提升,我们需要细化提升。以飞升129级为参考,飞升之后,129级的修炼等级为25级,与155级齐平了。那么可以以此类推,其它等级也可以放出类似的设置。
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比如69级经过一次化身之后可以把修炼等级提升到12级,但前提条件是把所有辅助技能、法宝神器、召唤兽格子、背包格子都开满。然后还需要挑战一个化身的任务,允许组队,但队伍等级不能超过69级,难度可以参考地煞7星。其它等级同理,155级升华之后可以把修炼等级开放到30级,175级化仙之后可以把修炼提升到35级。
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然后再出一个新系统,也就是所谓的转生境界。175级化圣九的修炼技能等级全满之后,包括辅助技能,可以申请进入转生境界。进入条件可以设置更难一点,比如需要单挑终极boss,没有16段根本打不过那种。转生之后,人物等级不变,可以额外提升50或者100点属性点,不过每获取1点属性需要消耗大量梦幻币,而且是递增的。
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重点来了,转生的角色可以获得装备重铸机会,160级装备可以与系统某个道具进行重铸,但需要多件装备回炉,修理失败的装备无法重铸。重铸需要消耗打造之心,可以花仙玉从系统购买,但重铸有概率失败,失败将损失160级装备。重铸成功将会获得170级装备,通过鉴定获得随机属性。
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然后是新玩法系统,完成转生境界的角色可以挑战不一样的日常任务以及周末活动,奖励与非转生的不一样。比如开设转生副本玩法,有机会获得高级兽诀、神兜兜等,周末活动门派闯关、文墨以及彩虹争霸赛有机会获得超级兽诀等。
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另外,获得转生境界的角色也可以去体验非转生的普通玩法,相当于获得转生的角色额外多了一些奖励。
假如能够做到以上优化,还怕梦幻币消耗不了吗?而且还不影响普通玩家的游戏体验。总之就是一句话,有能力就上,没能力就老老实实打图做师门。
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