暴雪最近接受了Joardee采访,围绕无限服的团本设计放出了不少新信息。
首先就是橙武净化灰烬使者有望回归。设计师提到,探索赛季中的血色领地团本创意很好,但后期难度确实推得有点高。未来如果把它带回无限服,很可能会重新调整难度。
这也意味着:探索赛季的橙色武器堕落的灰烬使者及其净化任务线,未来有机会回归无限服。这把武器在吸收足够力量或敏捷后,可以短暂进入净化形态,持续30秒,视觉效果非常炸裂。
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不过目前这只是设计师表达的期待方向,还没有正式确认上线时间。
接着就是团本难度的相关话题,设计师团队已经确定,无限服的团本只会保留单一难度,不会像正式服那样拆成普通和英雄。设计师希望,团本容易上手,难度介于精通赛季团本和基础版纳克萨玛斯之间。
这一点其实在开服之前就提到过,无限服团本难度一定不会太高,大致保持在2-3小时通关速度,当然这是在熟悉团本后的速度,并非开荒时间。
而团本同样会保留经典旧世的视觉风格,不靠夸张光圈,也不强制玩家装插件,但是低难度不代表完全没难度,团本会保留部分高难度内容,比如关底Boss或隐藏Boss,掉落一些能在主城炫耀的装备,让他变得更有价值。
至于开荒速度,暴雪预计普通公会开荒基本需要2周以上。这个节奏既不会太短,也不会把休闲公会拖垮。等装备成型后,难度会进一步降低,同时还可以允许团队带着新人一起打,且不会有太大压力。
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目前确认的是,首批开放的团本将会有40人黑龙团本,BOSS掉落会非常丰富,数量足够多,同时如果参与人数更少的话,那人均可获得装备的数量也会提高。(也就是不会根据人数降低掉落数量)其实设计师的目的也很明显,就是想让玩家自发的用减少参与人数的方式提高团本难度,获得利益最大的同时,还可以获得足够的炫技成就感。
最后就是无限服不会采用完全扁平的物品等级成长。因为即使到了后期,玩家可能仍需要回头刷早期团本里的特定装备,这其实就是类似时光服的橙装升级或者某些高强度饰品。无限服也同样会采用传送阵的方式,或者捷径的方式,方便玩家定向刷装备。(跳过不想刷的BOSS直接打某些特定BOSS)
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