即便是性能更强的索尼PS5 Pro,《GTA6》目前也只能以锁定30 FPS的帧率运行。对此,不少玩家将性能妥协归咎于Rockstar采用了光线追踪技术。不过,知名业内爆料人RedGamingTech(RGT)对此给出了不同解释。他认为,《GTA6》在PS5和Xbox Series X|S上无法实现60 FPS,主要原因并非光追,而是主机CPU性能不足。
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RGT在社交平台X上发文表示,《GTA6》拥有一个规模“极其庞大”的开放世界,其中充满了大量NPC以及各种游戏系统,这些内容都会给CPU带来沉重负担。PS5和Xbox Series系列主机的CPU不仅需要处理物理运算、AI、游戏基础代码,还要负责渲染线程等任务。
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考虑到PS5、PS5 Pro以及Xbox Series X|S均采用基于AMD Zen 2架构的8核心处理器,而这一架构如今已经相对老旧,因此运行《GTA6》这样的游戏,对现代主机而言并非易事。
因此,主机处理器性能不足,很可能才是Rockstar选择将《GTA6》主机版帧率锁定在30 FPS的主要原因。
遗憾的是,在如今响应速度更快的现代显示设备上,30 FPS画面的观感可能更加明显。对于希望以更高刷新率体验游戏,获得更清晰的画面、更流畅的操作以及更低输入延迟的玩家来说,恐怕只能等待《GTA6》PC版推出。
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