Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一份题为《Xbox 25年》的内部备忘录中,谈到了游戏开发的未来。这份备忘录回顾了微软从微小起点一路成长为今天数千人规模公司的历程,而真正引发关注的,是她在文末对下一个25年的展望。
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夏尔马在备忘录中写道:“太多想法从未变成游戏”,以及“太多游戏没能达到创作者想象中的样子”。她把这称为“几十年来野心不得不付出的代价”,并表示“我们必须改变这一点”。
接下来的一段话是整份备忘录里最受关注的部分。她写道:在人类历史上,我们能创造多大规模的东西,取决于我们能调动多少人、多少资本和资源,“这种关系正在开始瓦解”。她给出的判断是:
- “一个人很快就能掌握曾经需要整个国家才能调动的能力。”
- “一个小团队将能构建出今天需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”
- “而我们最大的工作室,将能追求远超今天游戏规模的野心——就像《微软模拟飞行2024》之于1982年的首作那样。”
这段话里并没有明确出现“生成式AI”这个词,但措辞指向性明显。备忘录发布之前,Xbox刚在上个月公布了一项名为“Xbox Labs”的计划,同样没有点名生成式AI,却听起来像是围绕它展开。
这并不令人意外。微软整体上正全力投入生成式AI,旗下有Copilot,而夏尔马本人在微软的背景也正是AI。不过,自从今年早些时候出任Xbox负责人以来,她一直避免对这个话题表现得过于热情。上任时她曾表示自己“对糟糕的AI零容忍”。此后数月里,Xbox经历了大范围重组,导致数千个岗位被裁,生成式AI的话题也就退到了背景位置。如今,这些表态看上去像是埋下的种子开始发芽。
针对这份备忘录,相关方面已向微软寻求澄清。
从玩家视角看,这份备忘录没有给出任何具体产品、时间表或技术细节,能确认的只有一件事:Xbox掌门在公开文字里,把“小团队做大世界”写进了下一个25年的愿景。至于这套愿景最后落在哪款游戏、哪个工具上,还得等官方后续说法。
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