《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss在最新季度财报信里把话说得很直白:生成式AI正在被铺进整条开发管线。同一封信里还带出了另一个时间点——此前公布过的收集类游戏《多可比》(DokeV)"目标是在2028年下半年发售",并称年内会有更多消息。
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按照这家韩国厂商的说法,过去他们的做法是"先把游戏系统手动做出来,再去验证";现在则用AI"在实际实现之前快速验证多种设计概念"。官方给出的理由是,这"让开发资源的分配更有效率,也提升了整体生产速度"。
不过Pearl Abyss同时划了条线:AI"严格来说只是支持概念验证和管线效率的工具,核心玩法体验和实际内容创作仍然完全由开发团队驱动"。他们还在信中表示,AI被用在开发的多个阶段,包括重复性任务的自动化、内容创作辅助和测试优化,并强调"我们不把AI看作人类开发者的替代品,而是提升开发效率与质量的工具"。
这套表态之所以值得多看两眼,是因为《红色沙漠》刚上线时出过一次相关插曲:玩家发现游戏里有一批看起来像是AI生成的图片,Pearl Abyss随后解释称部分"2D视觉道具"是用AI工具生成的,但本来就打算换成人工美术,并很快通过补丁把它们从游戏里移除了。
从"先手动做再验证"到"先让AI跑概念",这家厂商在财报信里的口径变化不小。同一封信里还提到,《红色沙漠》正准备在"明年上半年"登陆Nintendo Switch 2。
至于《多可比》,它的发售窗口也不是第一次挪动——几年前它最初瞄准的是2023年发售。如今官方口径变成2028年下半年,年内还会有进一步消息。
生成式AI在游戏开发里的使用已经争论了好几年,最近几个月讨论热度更高:一边是大量粗制滥造的AI内容涌进Steam,另一边是Epic Games这类大厂公开拥抱这项技术。还有一份近期报告估算,约40%的活跃开发者会在工作中使用AI工具。
对玩家来说,财报信里的承诺能不能兑现,最终还是要看游戏本身。至少从官方措辞看,他们想把AI放在"打杂"的位置上,核心内容仍然交给人来做——这话说得很漂亮,做不做得漂亮,得等《多可比》2028年下半年见分晓。
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