据外媒GameRant报道,Alinea Analytics分析师Rhys Elliott近日对《GTA 6》标准版80美元的定价策略做了分析。他的核心判断是,这款游戏的成功可能会让部分发行商尝试跟进涨价,但这一模式对绝大多数作品并不成立。Elliott将《GTA 6》形容为“娱乐行业里对价格最不敏感的产品”,“人们愿意为它掏任何价钱”,因此它更像是一个“完美的特洛伊木马”,容易让行业误以为普遍涨价的条件已经成熟。
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在Elliott看来,真正有足够粉丝基础支撑80美元的作品屈指可数,包括下一部《战神》、顽皮狗的新作《星际:异端先知》、未来可能脱离Game Pass的《极限竞速》系列、FromSoftware的作品以及《霍格沃茨之遗2》。部分体育游戏也有涨价空间,但由于微交易已经相当密集,再提高门槛可能引发玩家抵触。至于中小体量作品、重制版和中间层发行商的产品,仍会集中在40至60美元区间。他举的例子包括定价50美元的《光与影:33号远征队》、60美元的《影之刃零》,以及50美元的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
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Elliott还从通胀角度做了一个对比:2013年《GTA 5》的60美元,按今天的购买力约合86美元,照此计算,《GTA 6》的80美元甚至比前作更便宜。但问题在于,消费者的实际购买力并没有跟上通胀,叠加生活成本、主机价格和其他娱乐形式的竞争,如果行业普遍涨价,愿意在首发时购买游戏的人群可能进一步收缩。换句话说,《GTA 6》的定价是个例,不是模板。
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