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春节将至,你在峡谷里“带得动”亲戚朋友吗?

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撰文|香港大学社会学系博士生 胡文波

随着春节将至,召唤师峡谷里也热闹了起来。不管是好不容易放了寒假的大学生,还是平时忙得没时间摸鼠标的打工人,大家都想趁着假期开几把排位,顺便和久违的老同学、亲戚朋友们“开黑”叙旧。


不过,这种热闹往往伴随着一些扎心的体验。你可能发现,虽然自己对线期杀穿全场,却总是在中后期被队友气到“心态爆炸”;或者明明觉得自己操作已经拉满,却总是带不动那些“坑人”的队友,段位在低段位反复横跳。很多时候,我们只能无奈地自嘲一句:这都是命。

但上分真的全靠命吗?还是说,我们对“技术好”这件事本身就有什么误解?

最近,一篇发表在《Computers in Human Behavior》的研究给出了一些意想不到的答案。该研究分析了56万场“英雄联盟”比赛数据,涉及2.8万名不同段位玩家,并且结合职业教练与退役选手深度访谈,探究了影响玩家段位提升的核心因素。最终结果发现,最终决定是不是能上分,关键不在于操作,而在于协作能力也就是你的意识够不够强。

他们是怎么研究的?

这项研究巧妙地将海量的游戏行为大数据与深度专家访谈相结合,构建了一个多维度的混合研究框架。

研究团队首先利用Riot Games的官方API接口,从全球服务器中抓取了极其详尽的对局记录。为了保证样本的代表性并避免极端精英水平带来的统计偏误,研究者采取了随机分层抽样的策略。从“青铜”到“钻石”的7个大段位的28个小段位中,各抽取了1000名玩家,共计2.8万名研究对象。通过追踪这些玩家每人最近的20场单排排位赛,研究者最终获得了一个包含56万个比赛实例的庞大数据库。

研究中主要关注玩家的协作能力。为了将其操作化,研究者将玩家的协作行为分成了四大类:

第一类是目标导向的协调能力。在英雄联盟里,有一些关键的战略目标,比如大龙、小龙、峡谷先锋、防御塔、水晶等。拿下这些目标需要团队配合。研究者记录了每个玩家的队伍是否率先拿下这些目标,以此衡量他们的团队协调能力。

第二类是视野控制和支援行为。研究者统计了每个玩家每分钟插了多少个侦查守卫、清理了多少个敌方视野、购买了多少控制守卫、以及参与了多少次助攻。这些都是典型的“牺牲个人资源帮助团队”的行为。

第三类是沟通模式。游戏里有一套标准化的信号系统(ping),研究者详细记录了每个玩家使用各种信号的频率,包括“全力进攻”“协助我”“敌人不见了”“此处有眼”“撤退”“需要视野”“在路上”“推进”等八种信号。通过分析这些信号的使用模式,可以看出玩家的沟通风格是反应式的还是前瞻式的。

第四类是破坏性行为。研究者记录了每场比赛中是否有玩家挂机,这反映了玩家的自我调节能力和对团队的责任感。

为了让不同时长的比赛可以比较,所有跟时间有关的指标都被标准化了。比如“每分钟插眼数”而不是“总插眼数”,这样一场20分钟的游戏和一场40分钟的游戏就能放在一起分析。

单纯的统计指标或许能展示行为模式,但要理解协作能力的过程机制,还需要更具阐释深度的定性洞察。为此,研究者邀请了多位深耕电竞圈的专家,包括青训学院导师、职业队教练及退役职业选手,进行了半结构化的深度访谈。这些专家结合多年人才选拔与选手培养的实战经验,为量化数据中呈现的行为趋势提供了关键的解释。

发现一:技术好不等于段位高

如果你问一个青铜段位的玩家为什么上不了分,他很可能会叹口气说:“我的技术其实不差,就是队友太坑了。”这种抱怨在游戏社区里随处可见,以至于“我的队友都是演员”几乎成了一个梗。

但当研究者真正去分析数据时,却发现了一个让人意外的模式。他们对比了从青铜(新手)到钻石(高手)七个段位的玩家表现,结果显示:个人技术指标——也就是击杀数和死亡数——在不同段位之间的差异其实非常小。统计学上的效应量(Cohen’s d)只有0.48和0.32,属于小到中等的程度。换句话说,钻石玩家在“能不能打”这件事上,并不比青铜玩家强太多。

那么,是什么拉开了他们之间的差距呢?答案是协作能力。

数据显示,从青铜到钻石,玩家在视野控制上的投入增加了217%,清理敌方视野的频率增加了207%,助攻队友的次数增加了22.8%,战略沟通的频率增加了169%。这些协作指标的效应量都在2.3到3.5之间,属于非常大的效应。更关键的是,当研究者用回归分析来预测段位时,发现个人技术只能解释42%的差异,而协作指标能解释94%以上的差异。


图1 不同段位的协作行为指标差异

翻译成大白话就是,在团队游戏里,“会配合”远比“能打”重要。那些段位高的玩家,并不是因为他们操作更秀,而是因为他们更懂得如何为团队做贡献——即使这意味着牺牲自己的数据。

发现二:高手沟通,靠提前布局而非事后补救

在峡谷里,由于大家没法像职业选手那样坐在一起面对面交流,游戏里的“信号(Ping)”就成了唯一的沟通渠道。你可能会发现,段位越高,屏幕上的信号就闪得越频繁。比如研究中就发现,从青铜到钻石,信号的使用总量增加了169%。

但如果你认为高手只是单纯的“话痨”,那就大错特错。研究中发现,不同段位的玩家在信号的使用上有着本质的质变。

低段位玩家发出的信号主要是反应式的。当他们被敌人偷袭时,会疯狂地点击诸如“请求支援”、“协助我”、“危险”的信号。最经典的莫过于那个被大家当成梗的“敌方不见了”信号——在低段位,它往往出现在已经阵亡之后,队友才慢半拍地点个问号。这些信号都是在描述正在发生什么,队友收到信号时,往往已经来不及做出有效反应。


高段位玩家的信号则主要是前瞻式的。他们更像是在当“预言家”,在事情发生之前就预告自己的意图。他们会提前告诉队友“我30秒后到”,让队友知道可以等等再开战;他们会标记“敌方有眼”,让队友调整进攻路线;他们会打出“我们打大龙”,提前统一团队的战术目标。数据显示,“在路上”这种分享行动意图的信号,在钻石段位的使用频率增长了246%;而标注“敌方有眼”这种共享信息的信号,更是增长了488%。

一位职业战队的教练在访谈中说得很透彻:“沟通频率固然重要,但真正重要的是沟通的类型。低段位玩家的沟通是在告诉队友‘发生了什么’,但高段位玩家的沟通是在告诉队友‘我们要做什么’。前者只是信息传递,后者是协调行动。这是完全不同的思维方式。”


图2 不同段位的信号行为差异

发现三:不同协作能力之间高度关联

研究中还探究了不同协作行为之间的关联度,最终发现不同协作行为之间高度相关。

数据显示,视野控制、战略沟通、助攻行为这三个维度之间的相关系数都在0.80以上。也就是说,如果一个玩家在视野控制上做得好,那他在战略沟通和助攻支援上很可能也做得好;反过来,如果一个玩家很少给团队插眼,那他大概率也不太会主动沟通、帮助队友。

更有意思的是,这些协作行为和挂机率之间都呈现显著的负相关(相关系数都小于-0.70)。也就是说,那些擅长协作的玩家,往往也是情绪更稳定、更少挂机的人。这不是巧合,而是暗示着这些表面上看起来不同的行为,可能根植于同一种底层特质。

发现四:谁塑造了谁?筛选机制与社会化机制的“双向奔赴”

研究中还探究了这样一个问题,竟是协作能力强的人更容易上分(选择效应),还是高水平的竞技环境提高了人的协作能力(社会化效应)?

研究者通过分析数据和访谈认为,这两种机制其实是同时存在的,而且相互强化。

从选择效应来看,数据的确显示那些不会协作的玩家确实很难突破某些段位。最明显的是挂机率,在最底层的青铜,平均每100场比赛就有超过7场会出现挂机行为(7.4%);而到了钻石段位,这个比例骤降到了1.5%,降幅达到了五倍。访谈中也提到:“在白金以下,你主要依靠个人技术就能取得成功。但在钻石及以上段位,如果你不能与团队协作,你就寸步难行。这是游戏环境的要求。”

从社会化效应来看,高段位的环境确实在持续塑造玩家的行为。访谈中,多位访谈对象都提到了“声誉机制”的重要性。一位教练说:“在高段位,你的名声很重要。如果你老是打得很独,或者容易情绪失控,大家都会知道,好的队友就不愿意和你一起打了。”此外,高段位的队友质量本身就是一种学习资源。一位访谈对象提到:“当你和高手一起打游戏,他们会立刻指出你哪里沟通不对,哪里没有给团队做贡献。你的学习速度会快很多。”这种即时反馈和同伴示范,让玩家能够快速内化协作的规范和技巧。

所以,真实的情况很可能是这样的:那些原本就有一定协作倾向的人,更容易在竞争中脱颖而出;而当他们进入高段位后,环境又进一步强化了这些倾向,让他们的协作能力变得更强。这形成了一个正向循环:协作能力帮助你晋升,晋升后的环境又提升你的协作能力。

总的来看,这项研究告诉我们,想要在峡谷里真正上分,可能更重要的不是更秀的操作,而是更全面的游戏协作意识。

所以,在这个春节假期,当你再次踏入峡谷时,不妨多插一个眼,提前发一个信号,在队友失误时忍住不喷。这些看起来微不足道的动作,可能才是真正让你上大分的关键所在。


参考文献:Kang, J., & Kim, S. (2026). From iron to diamond: Collaborative behavior development across competitive tiers in League of Legends. Computers in Human Behavior, 179, 108928.


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