![]()
前段时间我在 siggraph 2026+ 这场活动见到了 MiniMax 的小伙伴,他们跟我说马上会有一个让他们内部很激动的模型发布,果然看到他们发布了 H3,今天正式开源了。
![]()
巧的是,H3 发布当天,正好撞上 Seedance 2.5 同期发布,结果 H3 没被比下去,文字生成、影视后期这些场景里,还更显出长板。价格同样打了下来,2K 下每秒 8 毛,也就 Seedance 的三成。今天 H3 开源,华为、摩尔、沐曦、英特尔,十几家都跟着发了 Day 0 适配,视频模型最近很少有这种热闹了。
效果不差、价格打了下来、开源敢为人先,三件事凑在一起发生,是我觉得值得蛮值得聊的地方。
效果这块,先看实打实的对比
对比这件事,我发现网友们比他们官方还急。这个周末,各种第三方实测就铺开,整体来看 H3 和 Seedance 同一梯队,像复杂文字的生成,还有广告、游戏预告、影视后期这块更厉害。
拿咱们中文这块来说,视频生成里文字乱码一直是老问题,字一多、镜头一动就容易变形错位。H3 能在视频里稳定生成复杂文字,还能把文字当画面里的一个视觉元素处理,而不是简单叠一层字幕,这对广告、品牌这类对文字准确度要求高的场景很关键。英文也不在话下,A16z 合伙人 Justine Moore 过去一年半没有成功在 AI 视频的特定场景里写出过满意的文字,但 H3 满足了她。
![]()
再比如后期特效,以前做这类视觉包装,包括游戏 UI 动效、品牌动态视觉、广告电商素材,基本剪映、AE 里一帧一帧调,套模板、对时间线,效率完全看人的手速。H3 的长板正好覆盖这几类商用场景,能围绕同一段素材完成不同元素的编辑,在特效包装和视觉设计上,完全不用人工逐帧对齐。以前我们看视频生成,只能生成一段素材,现在算是真正在参与创作这个方向上推了一步。
价格为啥更便宜,技术上下了功夫
MiniMax 发布、开源,发了两篇技术分享,篇幅都不长,但信息量挺多的。
先说训练范式。以前的视频模型,图片、视频、音频是分开训练的,同一个模态里不同任务也是分开的,文生图、图片编辑、动作参考、风格参考各自都是独立的专家模型。边界是清楚了,但也限制了模型的泛化能力,一个模型只会干一件事,换个任务就得重新训。H3 反过来,从预训练阶段就是打通的,比如文生视频这个任务直接带着联合的音频生成,输出的音频天然就是双声道,各种类型的数据和任务也很早就融合在一起训练。这样做出来的结果是,H3 在预训练阶段就已经具备比较广的多模态上下文理解和生成能力,用起来不用写特别复杂的 prompt,用大白话描述清楚想要什么,模型自己能理解完整的创作意图。
指令理解为什么好,MiniMax 做了一套叫 Contextual Omni Representation 的东西,说白了就是把上下文里所有模态的信息,以及它们之间的关系,用语言重新组织了一遍。因为用的是很广的多模态数据,光一句话描述目标视频不够,还得描述上下文和目标视频之间的关系,甚至上下文内部各个元素之间的关系,视频和音频要联合描述,多镜头的情况音视频关联就更复杂了。为了做到这些,他们专门搭了一套模型和全模态理解的处理管线,大部分素材要经过 10 万 token 量级的推理,最后浓缩成平均 4000 token 左右的描述。语言在这里面起的是一个能泛化的连接和解释作用,这也是 H3 指令理解做得好的根本原因。
Tokenizer 也值得说说,也就是模型把视频压缩成自己能处理的信息单元这一层。H 系列一直在这块持续投入,H3 这一代把上一代整个革新了一遍,取名叫 H3-VAE,压缩率大幅提升,同样内容需要的序列长度缩短到四分之一左右,训练和推理成本跟着降下来,这是为什么能以较低成本支持原生 2K 的关键。在定价上,H3 在 2K 的高清分辨率下的价格是 Seedance 1080p 的 1/3,那更不用和 Seedance 2.5 比,价格差距会更明显。
2K 分辨率这块也没走常规路子。一般的超分模型是把低分辨率画面直接放大、锐化、补细节,问题是容易丢失原始信息,甚至生成错误的文字或假细节。H3 的做法叫 In-context Regeneration,不把低清视频当成唯一依据,而是把它当参考,连同原本的多模态上下文一起重新丢给模型生成。这样能复用 H3 已经具备的生成能力,也能把低清视频里肉眼看不清、但上下文信息里还在的东西找回来,比如一些小字。这套思路本质上还是任务泛化这个理念的延伸。
视频生成,将有自己的 Coding 时刻了
这几年 AI 写代码这件事走过一个挺明显的过程,一开始是能生成几行能跑的代码,属于能唬人但离真正干活还差点意思的阶段,后来慢慢变成工程师真的会每天用、离了它反而觉得慢的工具。这个变化不是某一天突然发生的,是效果、成本、可控性几件事同时跨过一个门槛之后自然发生的。
视频生成现在有点像走到了类似的门槛前面。以前这个领域拼的是谁能做出一段让人惊叹的演示视频,效果好不好看是唯一的评判标准。H3 这次给出的信号是,效果打平第一梯队,价格压下来了,还能精准控制画面里的文字、动作、背景这些细节,这三件事一起发生,意味着企业真的可以把它接进日常生产流程里,而不只是拿来做一次性的效果展示。这个信号比单看某一项参数更值得关注。
那有人说,H3 开源了,公司还赚钱吗?其实不是,好的文本模型不也开源吗。开源和商业化之间不是二选一的关系,而是有一条分层的收入体系。比如 H3 来说,MiniMax 用开源的 H3-Base 扩大开发者覆盖,用户也能通过云端的 Context-IR、2K 生成功能享受到更好的输出内容,也是值得买单的。只要视频模型切准了商用场景,云服务+底层部署的组合能把蛋糕做的更大,把蛋糕做大就能有机会看到下一个 Coding 时刻。
开源这个决定,背后是公司一贯的路子
在视频生成这个赛道,把模型开放出来并不是主流选择。H3 开源等于把模型能力这一层的差异化让出去,企业拿去 finetune 也能用,按理说会蚕食自己未来的产品空间。
![]()
但这种让出去的逻辑,恰恰是国产模型一直以来的判断,只是 MiniMax 在多模态这块又先走了一步。从文本模型一路看下来,我们判断是模型本身的护城河会越来越薄,真正能形成壁垒的是围绕模型的生态密度。比如芯片、比如创作平台、推理框架,还有应用方,一起围绕这些开源模型搭建工作流,这种粘性比权重本身更难复制。
这次 H3 的开源也印证了这点。芯片企业,推理平台,国内国外的应用厂商几乎在同步跟进。这种开源刚一落地,生态已经铺好的节奏,在全球的视频模型里是第一次。
技术分享里,H3 负责人讲了这样一句话,说语言、图片、视频、音频本来就是人和世界打交道的基本媒介,信息能不能被顺畅地表达和传递,本身就是一种生产力。MiniMax 这家公司一直在把,让 AI 实打实提升生产效率这件事从口号变成行动,H3 开源只是这条线上的最新一步。
开源会怎样改写竞争规则?
短期内不太可能出现闭源全面转向开源这种事,更可能的情况是两条路线长期并存。闭源阵营继续在效果天花板上死磕,追求那种能让人当场惊叹的极致效果;开源阵营拼的是生态,能不能让足够多的芯片、平台、工具一起围绕这个模型搭建工作流,且谁能让更多企业真正把模型、真正把工作流用进日常生产流程。这两条路未必是对着干,一家做广告素材的公司完全可以日常用私有部署的开源模型,遇到极限场景再去调用闭源 API,混着用。
H3 开源之后能走多远,还要看这些芯片企业、开源社区怎么真的把它用起来、改起来。开源这件事本身只是给了一个可能性,真正决定它成不成的,是后面有没有人接着往上盖房子。但无论 H3 之后跑成什么样,至少有一件事值得被记住:在闭源同行还在死磕收费方案的时候,敢把看家的好模型放出来这件事本身需要的笃定,比把它训出来还要稀缺。
结尾
也欢迎大家留言讨论,分享你的观点!
觉得内容不错的朋友能够帮忙右下角点个赞,分享一下。您的每次分享,都是在激励我不断产出更好的内容。
欢迎关注深思圈,一起探索更大的世界。
- END -
两个“特别坑”的AI产品创业方向,你知道吗
![]()
速度将成为AI时代唯一的护城河
![]()
a16z重磅预测:Vibe coding赢者通吃?错了,垂直专业化才是未来
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.