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社恐也能玩的「狼人杀」,除了你玩家只有AI狗狗

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今年Steam社交推理游戏节上,国产独立游戏《汪里个狼》冲上了最热试用版榜单。在这里,你不用找人匹配组队、不用开麦、自己把控游戏进度,一个人随时可以开一局,对局里的其他「玩家」全是 AI狗狗。

作者 | 顾远(北京)

从诞生之初,「狼人杀」就和演技、社交、表达绑定,是 E 人的主场。《狼人杀官方版》《狼人杀》《太空杀》等产品,解决了I人玩家线下「拼车」的焦虑,但线上对局依然要求开麦发言、配合大家的节奏——这些继续成为「I人」的压力来源。

今年Steam社交推理游戏节上,国产独立游戏《汪里个狼》冲上了最热试用版榜单。它的核心卖点很简单:不用找人匹配组队、不用开麦、自己把控游戏进度,一个人随时可以开一局,对局里的其他「玩家」全是 AI狗狗。



《汪里个狼》设定在汪汪村,核心概念是「狗狗中藏着狼」。玩家进入由AI狗狗组成的狼人杀对局,通过发言、推理、投票,找出隐藏其中的狼。每只狗狗有独立的性格、智商情商数值、喜好等,会根据局势变化做出不同反应。

游戏没有固定剧本,每局都有新鲜感。在经典规则基础上,游戏加入了技能卡玩法,玩家可以给自己加小buff,扮演狼时还能给队友制定策略,打出各种意想不到的效果。

《汪里个狼》由探岛工作室自研自发,由四位热爱游戏和AI的年轻成员组成。Demo今年 5 月 30 日上线,获得大量关注,还有不少人「蹲手游版」。制作人表示,正式版预计今年Q4上线,目前重心是「把这群狗狗训好」,让对局更加精彩和随机,移动端后续视玩家反馈再考虑。



不一样的狼人杀

从名字开始,《汪里个狼》就传递出一种轻松、有趣的游戏气质。「汪里个狼」既是一个谐音梗,也代表了游戏的核心反差——一群看起来可爱的小狗,却在进行一场充满欺骗与推理的狼人杀。

Demo 版可体验6人新手局和9人标准局,正式版中还将加入12人的高难局和欢乐局。

每只狗狗都有完整「狗设」:「寿司」是图书管理员,IQ 136,喜欢把别人说过的话偷偷记在小本上,连续三年获得汪汪村最佳档案整理奖;咖啡店长「方糖」是5岁的拉布拉多,温柔、亲和,有极高的共情力和记忆力;还有特警「正步」、烧烤店主「烧烤」、地下酒馆调酒师「半杯」等。



每晚过后,它们按随机顺序发言,分析局势、投票,争取所在阵营的胜利。发言内容同步出现在「档案记录」里,玩家可以随时翻动查看,也可在下方打字记录线索笔记,方便整理思路。

狗狗们的行为无法预测——可能突然跳预言家为玩家挡刀,也可能在投票时「误杀」队友。同一只狗狗每局的操作也会有差异,让游戏过程充满新鲜感。

制作组还加入了技能卡和队友策略玩法,给玩家一种「掌控感」和「偷看的小窃喜」的感觉:比如使用「闻闻爪印」可查看某只狗狗昨晚是否有过行动,但不透露具体内容,神职和狼都有可能留下痕迹。

玩家可以利用这些信息调整策略,也可以选择放弃使用技能卡,回归最经典的狼人杀体验——仅凭发言、逻辑和判断寻找真相。



角色是狼时,玩家还可以在局中配置队友策略,指定队友成为「悍跳狼」、「深水狼」等。如果玩家放弃配置,队友们就会自由发挥,随机性更高。

对 I 人玩家来说,《汪里个狼》最大的友好之处在于:降低了传统狼人杀中的社交压力。

玩家无需等待其他人上线,随时可以开启一局属于自己的高质量推理游戏。发言时间和字数都没有限制,不想打字也可用语音输入,慢慢整理思路后畅所欲言。

在这里,玩家不需要担心「说错话会不会影响别人」「自己的判断会不会被指责」等额外压力。无论是发表长篇分析,还是简单记录自己的怀疑,都不会引发任何不友好言论,只需要专注游戏推理,玩出自己开心、舒适的节奏。

如果提前出局,也不需要干等到最后,可以直接结束,再开新局,并可在对局回顾中查看每只狗狗的身份、每一夜的行动及最终结果,方便复盘。



「训狗」是开发中最难的部分

狼人杀中的AI,需求比一般游戏难得多。不仅要独立推理,还要有演技——哪怕知道谁是狼队友,也要假装不知道,发言既不能太准、也不能太离谱。

「最难的是让AI理解狼人杀中多种不同的策略和玩法,并根据自己的性格做出判断。既要有自由度,又需要有合理性」,制作人Shuu介绍。

狗狗几十字的发言背后,AI已经进行了成百上千字的局势分析,并确定好下一轮的策略。调试时只要改一点,整局感觉都会不同。「我们每天都要调AI,甚至两天就会出一个版本」。



制作组把每只狗的「大脑」拆成三个层面进行训练。

一是「狗设」,金毛老实,边牧聪明,比格犬「烧烤」是ESTP,热血、冲动、特立独行。每只狗有自己的语言习惯和口头禅,发言和局内表现都不会让玩家觉得OOC(脱离角色设定)。

二是认知,规定狗狗知道哪些信息,哪些不能说,什么时候需要假装不知道。制作组需要穷举各种游戏情境,「确保狼不会不小心叫出队友的名字」。

三是行为,认知决定狗狗对狼人杀的理解程度,而行为决定它面对具体情况会怎么做。比如两只狗狗都怀疑同一个对象,一只可能直接强势归票,另一只会先试探对方的反应——它们得到的信息相同,表达和策略却完全不同。



为了训练狗狗,制作组持续收集并研究了很多公开赛事中的高光操作,成员自己也经常玩狼人杀、记录灵感,总结提炼判断方式和策略,再教给狗狗。他们笑称自己是「训狗师」,口头禅是「去训狗」、「修狗」。

在难度设计上,制作组表示,「不想做成简单的初、中、高级AI那种计算器模式」——「真人也不是智商越高就越会玩狼人杀」,他们也会犯错,会被骗,也会临场改变想法。这些AI狗狗也拥有类似的「不完美」——会思考,会犹豫,会判断错误,也会制造意想不到的反转。



《汪里个狼》的对局难度由模式选择、局前配置和所选狗狗共同决定:有的狗狗号召力强,哪怕分析错了也能引导跟票;有的智商很高,对局整体更偏博弈感;有些则是「搅屎棍」,带来更多「节目效果」。

目前Demo版已公开8只狗狗,正式版预计会有30只。随着角色数量增加,不同狗狗组合也会带来更多不可预测的对局体验。



小团队的创意之作

探岛工作室目前共 4 人,《汪里个狼》是他们的第二部作品。

首作《探岛海龟汤》2025年11月推出,是一款单人推理解谜游戏,玩家向AI主持人自由提问,破解谜题。这部作品验证了玩家和AI进行长时间推理互动的意愿,也帮助团队积累了角色主持、信息管理、内容生成方面的经验。



有了这些基础,加上敏捷开发模式,《汪里个狼》的制作进度很快,两三个月就做出了demo,然后进行不断的模型调优并听取玩家们的建议优化。

《汪里个狼》的起点很朴素:团队是又菜又爱玩的社恐,初衷是让自己「无痛练习狼人杀」。雏形完成后,身边社恐朋友都很喜欢;官方社交媒体账号的相关视频下,也涌来大量玩家留言。于是,团队逐渐决定做一款「欢乐休闲又有推理性的狗狗狼人杀」。

选择狗狗作为游戏角色,有几重考量:狗和狼本身长得像,天然契合;有的团队成员家里养狗,会有「一起玩」的感觉;更重要的是,「狗狗」能降低狼人杀自带的攻击感——被质疑、被归票会让玩家感到压力,但如果面对的是可爱狗狗,氛围就轻松很多。

游戏里的所有视觉形象,包括所有狗狗形象,场景、UI都由设计师手绘创作。虽然AI生图技术已经成熟,但「还是少了些灵气」,团队选择坚持手绘制作,希望设计师笔下的每一只小狗,都不仅拥有独特的外观,也具备属于自己的性格和记忆点。



第一只狗狗角色,是边牧「寿司」。边牧聪明冷静,非常适合狼人杀的调性。设计时,光毛色的黑白配比就调了好几版,白色多一点会像奶牛,黑色太多又像拉布拉多,最终做出的狗狗形象,能让人一眼就看出品种和特点。

游戏场景也细节满满:被放逐的狗,遗言界面形象会变成黑白图,点着的蜡烛旁写着「愿来世做快乐小狗」;对局回顾页面,做成了老电影质感的胶片;狗狗木屋的墙上挂有项圈和狗牌;指向汪汪村的进入游戏路牌上还有指南针。团队希望通过这些设计,让每个场景都能传递出属于狗狗们的生活感和故事感。



目前《汪里个狼》的工作主要集中在对局优化上,由于AI狗狗并不是按照固定剧本行动,它们在对局中会产生大量意料之外的情况。团队需要通过不断测试,观察它们的行为是否合理,并调整它们的判断方式,让这些狗狗越来越像真正的狼人杀玩家。

正式版预计在第四季度上线,除了更多游玩模式、狗狗角色、玩具(技能卡)可供选择,也会有成长系统等更多板块。出于成本控制的考虑,当前Demo可游玩约1个多小时,团队希望通过这次公开测试,让玩家亲自感受:这群「活宝」狗狗,真的会玩狼人杀。

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