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《静谧田园》评测8.5分:田园治愈为壳,民俗诡秘为核

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提起《夜廻》,多数玩家的记忆永远停留在深夜街巷、提灯独行、孩童视角下隐藏于夜色里的日式都市怪谈。日本一用几年时间里为玩家呈现的几部作品,凭借着软萌萝莉画风与阴森鬼怪形成的强烈视觉反差,和以悲情为底色关于亲情、友情、自我救赎的故事收获了一大批粉丝,并有破圈的趋势。

但是系列最后的作品《夜廻三》却在口碑与销量方面双双遇冷,在叙事未能突破的情况下,玩家仿佛对纯短篇萌系恐怖逃生玩法产生了些许厌倦感,所以新作有所转变是貌似是必然的选择了。



在《夜廻三》发售的几年后,开发组于去年的东京电玩展对外正式披露了新项目,依旧是可爱的Q 版画风,依旧是熟悉的软萌萝莉,呈现的内容却仿佛是一个田园题材的全新游戏。

但在后续的一些PV演示以及非官方泄露信息则证实了游戏“日间治愈种田 + 夜间民俗怪谈”的双核心结构。制作组保留了系列的日式民俗恐怖、温馨反差恐怖风格,在此基础上嫁接进种田、生活模拟等大众玩法,想要拓宽受众。以这个方向尝试IP的进化和突破,由此推出了今天要测评的游戏《静谧田园》。



在《静谧田园》里玩家将扮演一个失忆后进入“彼津村”的孩童,在村子的边缘地带开启耕耘收获、放牧垂钓、挖矿打猎的田园时光,日常与NPC们对话互动、通过赠礼提升好感,偶尔帮助村民完成些委托,努力融入这个村子,治愈放松的田园生活仿佛无忧无虑。

但随着探索的深入,和村民对话偶有神秘莫名的话语、离奇但必须遵守的一系列规定、半夜猛敲门并在窗户窥视的影子等等,让玩家知道昔日在都市黑夜追逐的鬼怪从未消失,表面祥和的村子绝对潜藏了一些十分怪诞的秘密。



白天治愈种田,晚上鬼村蹦迪

如测评开头所言,游戏是依据白日和黑夜两个时间段进行双模式切换的玩法。在白天玩家仿佛在游玩画风更加精致舒服的《星露谷物语》,而相同的场景在入夜后立刻氛围骤冷,诡异怪物悄然现身,熟悉的《夜廻》感觉又回来了。

治愈种田与日式怪谈绝对反差的风格割裂又相融,带给玩家的是奇妙的体验。整个流程玩下来,两者玩法占比在六四左右,前期种田玩法会较多,随着时间和剧情的推进恐怖冒险的内容会逐渐增加。



游戏在种田部分有一套扎实完整的玩法体系,只想种田的玩家甚至可以选择安心生活模式,不会触发任何恐怖事件。游戏以「四季时序约束 →手动劳作→农产品二次加工→半自动工业化」完整成长曲线为核心,兼顾治愈休闲的农耕体验、经营博弈的收益策略、农场建造扩张玩法。



游戏有一年四季的设定,每个季节持续一个月,绝大部分作物仅限单季节种植,换季瞬间未成熟作物直接枯萎死亡,强制玩家跟着四季轮换规划种植方案。

作物有着成长周期、价值、采收规律等的区别,随着种植次数农作物品质也会提升。而大部分的农作物还可以用于二次加工进而提升附加值,比如蜂箱、腌制、酿造、烹饪等。



除种植业外还有畜牧业,鸡鸭牛羊等搭配筒仓储存干草的配套,动物好感决定产物品质再二次加工售卖,前期较大投入换取稳定收益;采矿业,矿石的获取可以强化各种作业工具,贯穿游戏前中后期全程,每十层矿洞布有一个矿车,随着深入数量变多种类变杂,并有底层BOSS需要战斗;渔业,前期零门槛致富玩法,自带鱼竿、无需鱼饵、没有生长周期、简单的QTE、售价普遍不错;采集与狩猎,捡拾不同季节山上的野果补充体力,对动物进行狩猎换取资源。经典玩法一应俱全,内容饱满不单调。



游戏的恐怖探索部分,随着度过最初期的几天后,游戏将引入夜晚探索部分。夜晚探索并不是每天触发,无剧情的情况下大概两三天一次,玩家将会在入睡后被未知存在敲门惊醒,然后就可以开始夜晚的探索。探索场景和白天一样以村子为中心,少量在外围。



玩家每个晚上会遇到一个或多个恐怖鬼物,有善意、中立、恶意的区分。有的是需要你供奉,有的是可以进行交易,恶意形鬼物则需要避让和退散。鬼物的种类还挺多,像是跟玩家玩一二三木头人的、以野草形态遍布全村的、下雨天以大伞形态追击玩家的、打着灯笼巡视全村的等等,不同鬼物会有不同特点、攻击方式和退散方法,退散成功会有些灵异物品的奖励。

退散方法可以通过晚上收集到的一些书籍了解,有些也误打误撞就成功了,社区攻略也可以参考,很多方法确实像规则怪谈。

除鬼物外,夜晚探索村子还能捡到一些专属的资源物品,像是能种出诅咒作物的种子、用于供奉解锁图纸的道具等等。游戏全程不刻意制造惊悚,却让诡异感渗透在每一处细节,音效氛围、手柄震动,给玩家带来很不错的民俗心理恐怖体验。



慢节奏、缓叙事

游戏整体的节奏非常慢,大部分时间都在种田和冒险上,隔几天可能才有一个推进剧情的触发点。游戏的叙事采用日常铺垫、细节藏谜、渐进揭秘的模式。在开局的时候会给玩家列出几项村规,像是夜晚十一点不能出门、不要窥探别人的秘密之类的,而游戏的剧情就是依照顺序逐渐的打破每一条规则,直至揭露出村子的秘密和自己的记忆。

制作组深谙心理恐怖的精髓,全程依靠氛围留白与细节暗示营造悬疑感,像是反常的村落习俗、村民隐晦的言行、深夜诡异的动静、被禁止涉足的区域。游戏有不止一个结局,整体的故事个人感觉是比《夜廻三》好,而且塑造的多个角色性格与观念立体感十足。倒是NPC的互动社交与好感度的设定存在感不够突出。



治愈与诡异双面视觉美学

游戏沿用了系列画风标签的绘本蜡笔手绘 + Q 版二头身,全程采用斜45°俯视角的视角操控角色行为。不过整体画质细节都进行了升级,更加的细致。以日系复古水彩绘本画风为基底,搭配极致细腻的动态光影、昼夜视觉反差与生活化场景细节。



白天小镇色彩柔和温馨,是宁静日系乡下小镇画风;入夜整体压暗、压低饱和度、用黑暗烘托压抑感,营造恐怖氛围。萌系画风搭配民俗鬼怪,给玩家带来反差感。而本作美术最精妙的设计在于,同场景不同的视觉体验,一年四季的特点给玩家别样的诗意质感,即使在同一天内玩家也能清楚看到村子在早晨时薄雾笼罩带来的朦胧感、中午时斑驳光影照射在农田与河流、黄昏时落日带来的暖橘暮色,而这一切都在入夜后消失的荡然无存,只剩下了空旷寂寥的小镇和潜藏在月光阴影处的诡秘存在。



评分

8.5/10

优点:

1.种田玩法内容扎实,体系完整

2.冒险保留了夜廻式民俗恐怖逃生

3.整体剧情悬疑感到位

4.超精细、舒适的美术画风

5.可爱又诡异、治愈又恐怖的风格

缺点:

1.整体节奏偏慢,剧情党受限于种田无法快速推进故事

2.村民之间的交互单薄,好感度系统存在感很低

3.在种田方面的一些操作过于繁琐

4.中后期重复度略高

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