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空间音频都快成标配了,为什么大家还是觉得没用?

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过去的几年,定义一款耳机是否是旗舰级水平,无非就是看有没有更强的主动降噪技术、有没有出色的调音以及佩戴是不是足够的舒服。

而空间音频,则是这几年高端消费级耳机市场冒出来的一个新的卖点。

就比如Bose,过去空间音频是Bose QuietComfort Ultra系列的最大卖点之一,

也是承接着旗舰型号和普通型号“拉开差距”的任务。



在8月6日,Bose正式发布新一代QuietComfort耳机,

2023年Bose发布QuietComfort耳机和QuietComfort Ultra耳机,国行售价分别为2499元和3599元;

2025年,Bose仅推出了新一代QuietComfort Ultra II耳机,国行售价3599元。



今年将要在国内发布的新一代QuietComfort耳机海外售价大概在359美元。

而这款新品最大的变化在于,将只有旗舰级型号才有的Bose沉浸式音频技术给到了新一代QuietComfort。

也释放出了一个非常重要的信号:空间音频,正在失去“旗舰专属”这个标签。

毕竟这几年苹果一直在推动Spatial Audio、索尼在推360 Reality Audio、杜比Atmos也进入了电影和游戏场景,甚至HyperX游戏耳机也都开始标配空间定位。

从几千元的旗舰耳机到中端甚至入门级的产品,空间音频正在快速铺开。



但问题也随之而来,包括我之前写空间音频的文章很多朋友都留言说空间音频听起来感觉没什么用。

既然空间音频都快成标配了,为什么大多数用户没有像接受主动降噪那样,坦然的接受空间音频呢?

主动降噪,是空间音频的来时路

从商业上来讲,一项技术从旗舰专属变成行业标配,大概率意味着已经完成了该技术第一阶段的商业化。

这种现象在主动降噪技术上已经实现过一次了,现在轮到空间音频了。

十年前,主动降噪是不折不扣的高端配置,

我至今还记得我第一次戴上QC15时的感受,这种冲击让我能非常理解,

谁有主动降噪技术谁就能站在鄙视链的上游

当时主动降噪技术基本就等同于旗舰耳机,有没有主动降噪技术已经成为旗舰耳机的硬指标。



但历史总是如此的相似,随着芯片技术成熟、算法优化、成本的下降,

今天几百元的耳机也拥有主动降噪了,主动降噪完成了一条标准的路径。

从技术创新,到成为产品标志性的卖点,再到技术普及,成为最基础的配置。

过去正儿八经的空间音频技术,意味着多麦克风矩阵、陀螺仪、复杂的DSP、头部追踪等复杂的技术集成体,成本根本压不下来。

但随着耳机SoC能力的不断提升,空间算法已经能直接集成进芯片平台,厂商根本不需要再为这项技术单独砸重金去研发。

渐渐地,空间音频就从品牌能力变成了供应链能力,这也是空间音频技术能被普及的技术前提。

那为什么众多厂商都会选择空间音频这个技术作为卖点?我大概梳理了一下,主要还是三种因素在起作用。

首先,旗舰级耳机的竞争已经白热化,主动降噪技术在各大旗舰产品中的差距已经很难区分了,

至于音质的话,每个人对不同频段的声音敏感度都不同,所以本身也是一种主观评价,并没有标准答案。



外观设计更是高度同质化,你可以说是家族式设计,但是你不能否认毕竟即使以设计出众的Nothing,也依旧逃不开耳机固定的设计框架。

而空间音频正好在同质化的今天成为了一种新的竞争差异点,至少拿空间音频来讲故事毕竟是提升聆听体验的功能,还是值得用户掏钱的。

其次,我发现现在已经很少还会有用户关注灵敏度、阻抗之类的参数了,

甚至以前很多人关注的续航时间,现在也少有人提了。

对于用户来说新的耳机额外多5个小时的续航简直不痛不痒。

但是沉浸感、影院临场感、现场沉浸感这些词,天然地就容易占领消费者的心智。

最后,芯片平台在背后给行业用力推了一把,空间算法甚至已经成为上游芯片方案的集成标志能力之一,下游采购商看到既然都集成空间算法了,那为何不在发布会上好好讲个故事,多赚点。

空间音频卡住的,从来不是耳机

玩音频的都知道,音频格式的演进始终绕不开录音技术的驱动,

模拟磁带时代孕育了CD这一数字音质标杆,而如今全流程数字化录制,正推动音频格式向更高采样率和高解析度不断突破。



现在支持空间音频的设备的确是越来越多,价格也是越来越吸引人,

但真正的空间音频内容增长明显没跟上这个速度。



音乐领域是比较尴尬的,通常立体声双声道也就是简单的左右声道,

空间音频版本则要模拟多声道制作,对象音频,再重新混音,这对于唱片公司来说等于是要重新做一遍,所以并非每首歌都有空间音频版本,

歌手往往在一张专辑中,只会选择1到2首个采用空间音频版本作为预热,

所以音乐内容制作中空间音频的覆盖率很低。



电影领域则相对要成熟很多,特别是Dolby Atmos技术链条很早就在院线铺开了,

你去任何一家杜比影院都能享受到多达十几台独立驱动的扬声器(包括天花板顶置声道),在三维空间里精确定位的声音表现。

但当我们回到家想要感受空间音频的家庭影院技术,播放平台、设备兼容、编码格式,处处都是限制条件,

你必须满足Atoms音轨搭配支持对应编码的播放器,完整的HDMI链路支持eARC以及你的终端必须具备物理空间重放能力,

体验能不能完整传递到你耳朵里,还真的看造化。



反倒是游戏,我认为是目前空间音频最容易实现,也是最具真实价值的领域,

游戏天生就需要空间定位,特别是FPS游戏里对声音位置的判断直接影响整个游戏的体验,

在游戏中空间音频反而不是为了让声音听上去更真实,而是决定了你这盘的输赢。

最重要的是,被很多所忽略的一点是,“空间音频”甚至没有统一的标准。

在不同的生态之间,空间音频技术的差异非常的大。



比如我们非常熟悉的Apple Spatial Audio采用的就是苹果标准的封闭式生态,完整但兼容性较差;



Dolby Atmos主攻电影、游戏场景,在音效和声画同步方面有非常明显的优势;



Sony 360 Reality Audio则搭配Sony Music主攻音乐生态路线;



各类厂商自研的算法空间化,则通过最低的成本来增强普通内容的呈现方式;

这种差异导致我们买了一副支持空间音频的耳机产品,

如果换一个设备、换个App、甚至换一个播放平台,体验可能就天差地别。



这才是真正麻烦的地方:耳机说自己支持空间音频,但到底对应的是哪一套体系,作为普通消费者根本无法判断。

我一直在想,很多所谓的空间音频,到底是真空间,还是算法模拟出来的假象?



市场目前主流的两类空间音频技术路径,

第一类是原生空间音频,比如Dolby Atmos的对象音频,声音录制时就带有空间位置信息;

第二类是算法空间化,通过将普通立体声经过DSP处理之后,模拟出一个空间效果,就好像手机上的计算摄影,改变的只是体验和门槛。

所以当耳机厂商声称支持空间音频的时候,如果你很在意的话就要多问一句,我买到的到底是真的空间内容,还只是一个算法。

空间音频的下一站:AI

我认为空间音频算法空间化大大地降低了体验空间音频的门槛,对于很多用户来说能以更低的成本体验到空间音频。

但我认为目前空间音频真正的价值还没完全呈现出来。

空间音频并非是音乐时代的终点,而是AI时代的入口。

你想,过去甚至是现在空间音频的对象是人耳,目标是让声音听起来更真实、更有临场感。



未来得AI需要理解我们所处得环境,所以他也需要感知真实声音和环境。

如今,很多新能源车都已经拥有一种“空间声源定位”的功能,无论你坐在车上的那个位置上,中控都能识别到你的声音并做出作反应。



智能座舱已经证明了“空间声源定位”在交互上的巨大价值,

AI要给出准确答案,前提就是它得先搞清楚声音的空间来源,而空间音频技术在耳机上的普及(HRTF、头部追踪、多麦克风协同),也是在为AI耳机迈向“听觉感知时代”打下的技术底座。

从可以预见到的未来来审视,空间感知很可能成为下一代智能设备的标配能力,

AI眼镜负责视觉理解、AI耳机负责听觉理解,而声音的空间信息,会成为AI感知真实世界的重要数据来源之一。

所以未来的竞争会落在三个问题:

·品牌的内容生态够不够厚实,有没有足够多的原生内容;

·标准生态是否能实现统一,让不同的设备之间也能对齐和兼容体验;

·用户体验的感知强不强,使用者能否明显感知到这项技术带来的真实价值;

空间音频,正走到最关键的一步

从如今越来越多的入门耳机开始加入空间音频技术的角度来看,

空间音频正经历从“技术展示”到“基础能力”的转变,这条路主动降噪技术已经走过一遍了。

空间音频目前所要面临的问题也很明显,

硬件已经非常成熟了,但在内容上并没有足够的支撑;

各家不同的标准也导致兼容性变差,很难让用户能轻松的体验到完整的空间音频技术;

这几乎是每一项新技术都要经历的阵痛期。

我体验过不止一副标着“支持空间音频”的耳机,

在我有限的真实空间音频体验中,有一次我拿着Sennheiser AMBEO Smart headset录音耳机,这是一款具备完整空间音频录制到回放的录音耳机产品。





让我真切的体会到什么是真实的空间音频回放,声音从头顶呼啸的掠过、又从身后传来的那一瞬间,我才意识到,原来声音可以这样存在。

那一刻的体验感,让我起了一身鸡皮疙瘩,这是参数表里给不出来的真实反馈。

这种从录制到回放的完整体验,目前还是太少了。

大多数时候,所谓的空间音频听起来更像是一个被打开的开关,而不是真的把空间还给我。

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