儿子玩《极限竞速:地平线6》两个多月,他买什么车、涂装刷成什么花色、非要开着越野车去跑柏油路绕圈,我一句都不管。我只管一件事:开机之前,他得自己说出这次玩到哪儿结束,到点了由他自己按退出。
为什么最后只剩这一条
一开始不是这样的。我贴过一张纸条在桌角,上面写了好几条:作业先做完、不许开语音、一周几次、只准玩什么模式。执行了不到两周,纸条就变成了摆设——条目多了之后,每一条都要我盯,我盯不过来,他也学会了挑我没盯的那条钻。更麻烦的是,条条都在管"他玩什么",而我真正在意的从来不是他开哪台车,是他能不能自己停下来。
所以我把纸条撕了,只留这一条,而且把执行权交给他。
具体是怎么做的
开机前口头说一遍,说的是场次不是分钟。 他说"两场比赛加一段自由跑",我说行,就这样。用分钟的问题是到点那一刻他大概率正在弯道里,你让他停,他觉得你不讲理;用场次,结束的时机是他自己能看见的,屏幕上结算画面一出来,谁都没得抵赖。
说完我不提醒。 这一点最难做到的其实是我自己。以前我会在旁边数着时间说"还有十分钟啊",后来发现只要我一提醒,这件事就又变回我的事了。现在我该干嘛干嘛,让他自己盯着。
到点由他自己按退出。 手不能是我的手。我伸手去关一次,前面积累的东西基本就归零了。
没做到怎么办:不吼,下一次的额度按他自己报的数收紧。 比如他上次说两场,实际跑了四场,那这回他报数的时候我会说一句"上次超了,你自己看着报"。两三次之后他报的数就诚实了,因为他发现虚报没有好处。
做到了我会说出来。 不是奖励,就是当着他妈的面说一句"今天是他自己关的"。这句话的效果比我预想的大。
一点没设计出来的副作用
他开始自己规划一场里要干什么了。知道只有两场,他就不会漫无目的地在地图上乱开,会先想想这两场跑哪个活动。
游戏本身在 Steam 国区在售,全程支持简体中文,他自己读得懂活动名字和结算界面,这条规矩才立得起来——如果每一步都要我在旁边翻译,执行权早晚还是回到我手上。
《极限竞速:地平线6》在 Steam 国区可以直接购买,标准版 ¥298,支持简体中文;上一作《极限竞速:地平线5》同样在 Steam 国区可以直接购买,¥198。以 Steam 商店页当前显示为准。
这套办法是不是对每个孩子都合适,我不清楚,别人家的情况我也不了解。但对我们家来说,它比那张写满条目的纸条管用。
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