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被妖艳女鬼强制玩窒息Play?网易这款打宝新游整了个大活

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不是哥们,什么叫做我在网易的新游戏里,被一群纸扎人按在地上暴打,还险些被它们抢走了裤衩啊?

就在前段时间,网易整了这么个有点阴间的恐怖游戏,它结合了冷兵器、降魔术、PVPVE,以及大热的搜打撤玩法,能让你在魑魅魍魉面前不再只是拔腿逃跑,而是能华丽转身,直接给恶鬼当头一棒,这款游戏就是——《诡影藏锋》。

作为一个在《永劫无间》里高强度摸金的搜打撤老手,在兴冲冲体验一番《诡影藏锋》后,我想给到的评价是:这游戏或许真的会给现在的摸金市场和玩家一点不小的震撼。

开局被不讲武德,我化身猎魔仙人

有一说一,这几年搜打撤品类实在是太火了,甚至火的有点无厘头了。

毕竟这类玩法大差不差的游戏,要说如何吸引人,就必须得从游戏自身的魅力点入手。倘若你问我《诡影藏锋》的独特之处是什么,那么我觉得首当其冲的应该就是它的超绝国风恐怖感。

游戏刚开场浓厚的暗黑水墨风就扑面而来,从坍塌的屋房与破损的城墙,我们不难感受出一种难言的压抑,再加上火光微闪,整个画面给人感觉古香古色但生气暗淡。

笔者刚熟悉操作没走二里路,一个猛抬头,就发现面前站着一群更适合中国宝宝体质的鬼畜丧尸。我心想这是来活了啊,正欲与之一战,结果对方不讲武德,竟使出偷袭的损招,导致初战惨败,不过也无大碍,很快我们便被推入主线,了解到《诡影藏锋》背后的世界。

这片曾经繁荣的古地,在”影灾“肆虐后变得危机四伏,荒村、古祠、废庙等每处地方都诡影重重。

在中式恐怖的沉浸感这一块,《诡影藏锋》拿捏得相当到位。就比如说在场景中,特殊交互的效果被融入到了有些怪异的供台,虽不知此香烧给何人,但台面红木制的刻文设计,香烛与的摆放,以及祈福时飘渺的绿烟特效,都在不断增强游玩时的代入感。

在局内任务的安排上,任务接取处被设计的别有风味。

比如任务”求子心切“,接取点就是一副被钱币遮盖面部的女人相,我们看不清她的表情,只能隐隐感觉到她四周缠绕着红色怨气,先不说这场景有多诡异,在跟随指引找到任务所需的童偶时,这价值不菲但长相怪异的物件实在令人有点害怕,总给人感觉带走这种东西走会不会招来什么更可怕的。

(再讲下去寒毛都要竖起来了)

美中不足的是,目前的游戏UI还太过简陋,不管是主页UI还是背包UI,都显得有些朴素,考虑到个人主观审美以及游戏还处在首测阶段,这部分后续应该还会有更多的优化空间,

过分迷人!全村妖物都对我穷追不舍

在过往的网游里,大家对妖怪的处理要么是倩女幽魂式的郎情妾意,要么是亲人的可爱小妖,总感觉差了点纯粹的恐怖感。对于中式鬼怪的刻画往往趋于保守,

而《诡影藏锋》给出的答案是:保留100%的中式恐怖,其余的就交给你自己选择吧。游戏除了纯恐怖,也同样设计了安全模式,所以胆小的伙伴也不用太担心。

就纯恐怖模式来看,我们能感受到《诡影藏锋》在怪物设计上属实是下了不少心思。

仅在首测阶段不同类型的怪物就高达17种,每种怪物都有自己的机制,部分怪物还融入了“规则类怪谈”元素,比如只有盯紧才不动的纸扎人、能召唤群怪的老妖、两种截然不同形态的蜘蛛。

对于我这种神魔爱好者而言,这绝对是不可言说的超级加分项,我还是头一回见到恐怖类网游对非可操控的怪群设计得如此认真。

大BOSS的设计就更是亮眼了,区别于其他小怪,BOSS会拥有单独的机制与任务。

例如在半坡上漂游的伞蛛道人,由于自身极度爱美,所以会将美人的面皮制成面具收藏,当我玩”庄晓蝶“时,也曾阴差阳错体验了一会被妖艳的女鬼姐姐跳脸,但比起恐怖,这里更多的是颜值降为打击带来的心动。

(不要乱喜欢女鬼啊喂)

但设计用心归走心,机制鬼畜起来也是真的恶心。爱跑刀的鼠鼠都知道,摸金最忌讳搜不爽,打不过,撤不出。

主打PVPVE的《诡影藏锋》,在游戏内需要与诸多怪物进行搏杀,这也就导致了在怪物设计上出了一个问题,那就是偶尔会有打不过去的情况。

游戏的新手普通图对应的怪物放眼整个品类难度都不算低,进入二图后被怪物啃食的绝望感更是扑面而来。

尤其是我这种不主动打架、只想安分搜索物资的“究极鼠鼠”独狼玩家,正想着进去美美吃上一顿,结果还没走二里路就被围殴至死。

如果你想让我详细形容这是一种怎样的感受,那么我只能先说句——打完这把我得喝点符水压压惊了。

具体来说就是,当你在一块地形受限的矮小地洞,正准备开缸摸点宝物乐呵乐呵,结果屏幕上突然来个血痕提示,你一回头就有个不知是什么样的怪物在啃食你的屁股。

你刚拉走没两个身位,周围怪物又都闻声而来,更以迅雷不及掩耳之势将你包围了,你的屏幕上糊满了各式怪物的“俊俏脸庞”,在你放了两个小战技试图自救无果后,你开始和个无能的丈夫一样疯狂平a,但无奈怪物伤害太高,还没几秒你就只得两眼一黑。

当屏幕上映照出你的帅脸和失败的字样的时候,或许你就会明白我说的这句,这里的怪已经强到请林正英来都没用了。

小怪如此,大镇守三面伪神就更不用多说,对于独狼鼠鼠而言,打这个BOSS就算非常地狱了。

以中式变脸戏法为原型设计的假面戏神,不仅会疯狂切换攻击模式,而且每个模式的伤害也都高到超乎想象,就拿最原初的火圈攻击来说,只要躲避失败,将会立减一半的血条。

玩玩而已,队友怎么集体破防了

从单局玩法来看,游戏将时间压缩到了15分钟,整体节奏和现阶段主流的搜打撤游戏大差不差,玩起来相当紧凑。玩家的目标就是搜物资、打怪打人、寻宝并成功撤离,期间还加入了解谜元素。

游戏的解密和摸宝设计的还是相当不错的。尤其是大红的检视,无论是透亮的夜明珠还是财富涌动的聚宝盆,怎么看都让人满足。所以个人对于玩法最大的吐槽点还是在战斗视角上。

游戏采用了第一人称战斗视角,这算得上好坏参半。好消息是极大加强了沉浸感,让恐怖氛围深入人心,开大红时的视效也堪称顶级,但坏消息是,这实在是太晕了,而且在快节奏对局里显得很诡异。

在15分钟的快节奏博弈中,冷兵器近战需要“脸贴脸”对决。第一人称下的狭窄地形,一旦敌人和怪群叠加出现,手脚笨重感非常明显,攻击前摇较长,手感就像钝刀切肉。

当我们操控角色“沈重为”释放战技飞踢时,镜头会瞬间切为极其丝滑的第三人称,不仅视野宽广,角色的动作清晰度也让爽感瞬间UPUP。如果后续能增加可切换的第三人称视角,操作体验会顺畅很多。

除了视角,首测开放了四位可试玩角色,每位都有专属的天赋页与战技搭配,局外也可以搭配战技与带入装备。游戏的战斗没有过度依赖战技,依然强调格挡、闪避、弹反等冷兵器基本功。

目前游戏提供了刀、剑、折扇、长戟、鞭子、乾坤圈等多种兵器,手感各异,我个人最喜欢用乾坤圈,远程法术的手感要比近战顺畅不少。

不过整体战斗速度不够快,加上与《永劫无间》那种多连招的近战逻辑有所区别,在面对高强度PVP对抗时,这种滞涩感会再次被放大。

再加上地图指引不够智能、对路痴不太友好,以及穿模、卡顿等小BUG,战斗系统和局外体验都有很长一段路需要优化。

写在最后

总的来说,《诡影藏锋》的首测已经展现出了这款游戏的出色之处。

如果你是3D晕眩极其严重、或者习惯了枪械远距离打靶的玩家,第一人称的贴脸冷兵器肉搏可能会让你痛苦。

但如果你是硬核近战博弈的忠实爱好者,又或者对中式民俗、鬼怪怪谈题材毫无抵抗力,那这款《诡影藏锋》,绝对值得你期待。

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