CD Projekt Red确认,《巫师》初代重制版目前处于搁置状态,其后续开发进度取决于《巫师4》的推进情况。
在Gamescom上,CD Projekt Red和Fool's Theory展示了未来两年多的《巫师》系列项目规划,但同时也透露,一个此前已公布的项目不得不暂时放缓。据CD Projekt Red向Gamespot发布的声明,重制版《巫师》的开发工作目前被搁置,因为其下一阶段的工作需要《巫师4》取得更多进展后才能继续。
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开发团队当前工作重心
CD Projekt Red在声明中表示:“Fool's Theory团队目前主要专注于《巫师3》的‘过往之歌’扩展内容开发,而团队中相对较小的一部分成员正在支持《巫师4》的开发工作。正如我们此前公布的,由于生产流程的依赖关系,《巫师》重制版的开发已暂时与《巫师4》整合。因为《巫师》重制版将建立在《巫师4》奠定的基础之上,我们需要准备好必要的资产、工具和管线,才能进行高效开发。”
如果一项工作依赖于尚未完成的前置工作,那么让大部分开发者集中精力去做已有基础的事情,是合理的安排。不过,这也引发了一个疑问:为什么工作室早在2022年就宣布了《巫师》重制版的存在?从透明度的角度来看,这确实是个不错的举措,但宣布一款游戏意味着玩家会期待它不会花太长时间才能到手。
其他《巫师》项目近期情况
近期《巫师》系列多个非单人冒险项目并不顺利。上个月,多人衍生作品《Project Sirius》的开发团队中已有部分开发者被裁。而根据CD Projekt Red在9月2日发布的最新财务报告,工作室的大部分开发者目前都在《巫师4》和《赛博朋克2077》续作的开发上。此外,据报道,工作室还希望为代号为“Project Hadar”的神秘项目团队增加“最多50名”开发者,该团队目前已有33名成员。
从目前的规划来看,《巫师4》预计在2028年发售,而《巫师3》的“过往之歌”扩展内容定于2027年推出。重制版《巫师》何时能重新回到开发快车道,恐怕还要看《巫师4》的进展能否为它铺平道路。对于翘首以盼的玩家来说,这或许意味着更长的等待,但至少官方已经明确说明了其中的因果关系。
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