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2026 年海外 AI 短剧市场规模预计超过 40 亿美元,单月上新剧目超过 3.8 万部,TikTok 短剧单月分账已经超过 2200 万美元。8 月以来,NBCUniversal、Fox 等传统影视公司开始布局竖屏短剧,TikTok、YouTube Shorts 和 Instagram Reels 也逐渐从获客渠道变成重要分发入口。
AI 视频生成正在更深入地进入短剧生产,从人物、场景生成到后期制作和本地化,制作门槛继续下降。供给快速增加之后,短剧出海面对的问题也从“能不能做”转向“怎么针对不同市场快速做”。
欧美、日韩和拉美等市场对人物、场景、语言和文化表达都有不同偏好,过去给中文短剧翻译字幕、重新配音的方式,已经很难覆盖完整的本地化需求。已经完成的中文短剧,需要解决怎么低成本重新处理人物、场景、文字和声音;从零开始的新短剧,则需要把目标市场偏好前置到整个工作流,从剧本、人物设定一直贯穿到语言和画面生成。
Seko 3.0 这次更新,把短剧出海拆成了几种不同的处理方式。已有成片可以重新处理人物、场景、文字和声音;现有剧本可以按目标市场重新改写;如果只需要调整语言,也可以保留原视频,只重新生成配音。除此之外,Seko 还增加了直接面向海外市场创作短剧的能力。
先把一部中文短剧改成海外版
过去科幻题材的影视作品一直以来受到海内外的追捧,到 AI 漫剧时代,此类视频也时常霸居短视频平台榜单。例如这个视频;未来世界,“使徒”降临并威胁人类存亡。青年徐朔受命远程驾驶机甲,在惨烈战场中突破重重防御,完成绝地反击。
如果手里已经有成片或已有 IP,想在尽量保留原片剧情、表演和镜头结构的基础上 1:1 复刻海外版本,我们先用一段科幻短剧测试「出海转绘 Skill」。目标市场选择日本后,最终版本基本保留了原片从任务下达到击败“使徒”的剧情推进和镜头顺序,同时重新生成了人物、部分场景、画面文字和日语声音。相比原片,故事本身没有发生明显变化,变化主要集中在与目标市场相关的视觉和语言元素。
展示实际流程主要分为上传、拆解、生成和后续编辑几个步骤。上传源视频、选择「出海转绘 Skill」后,Seko 会先拆解原片,将视频分成多个镜头,同时识别画面主体、场景和镜头信息。拉片完成后,可以选择目标市场和语种,再进行对应的本地化处理;Seko Agent 支持中文、英语、韩语、日语、泰语等 10 个语种,同一个版本也可以适配多个语种。
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展示实际的操作流程。
框选生成的视频,确认后再合成为完整视频。
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跳转到编辑器模式,点击底部的单个镜头可以进入编辑器裁剪分镜、调整口型等操作,确认无误后选择就可以选择导出视频。
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如果原视频的画面本 身不需要调整,还可以走一条更轻的路径:只处理声音。台词音频翻译会先从视频中分离原始音频,再基于原有声音生成目标语言版本,画面本身不需要重新生成。
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我们用同一段视频生成了英语版本。实际试听中,生成后的音色和语速与原音较为接近。
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然后把生成的音频拖到分镜轴上。确认无误后进入最终的合成。
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最后展示合成后的视频。
▍一个想法生成一部海外短剧
前面两种方式都有一个共同前提:手里已经有成片。对于准备直接做海外内容的团队,Seko 还提供了另一条路径——从创作阶段就指定目标市场。
我们测试的「出海原创短剧」SKill中,剧情设定、动作和场景仍然可以用中文描述,但角色台词会按照目标地区直接生成对应语言。SKill 内置了狼人、西方玄幻、霸总等海外短剧常见题材,也可以继续生成后续剧集。
这次我们选择了「西方权游」画风。Agent 会先理解故事设定,再依次生成剧本、角色资产和视频。相比先制作中文版再做二次调整,这条路线从第一步开始就是面向目标市场创作。
如果手里没有成片、只有一份剧本,希望针对另一个市场重新改写,可以使用「剧本裂变 Skill」,推荐使用 Doubao Seed 2.1 Pro。我们输入了一个女孩下班后回家被人骚扰剧本后,Seko 会先提取原作的故事线、核心人物和主要情节,再生成新的故事大纲。确认方向后,继续生成人物、场景和分镜。
和出海转绘保留原片剧情和镜头不同,剧本裂变允许故事本身发生更大的变化。原来的冲突和反转可以保留,但人物身份、故事背景和场景会根据新的设定重新组织。在这次测试里,人物外形、服装和场景被重新生成,原来的故事被放进了一个更明显的欧美生活场景中。
和前面几个针对已有成片或剧本进行处理的 SKill 不同,「山音编剧大师 2.0 」SKill更靠近创作的起点。用户可以从一句设定或一个题材开始,让 Agent 继续补全人物、冲突、故事结构和完整剧本,也可以在已有内容基础上继续改写。
这次我们给出的设定很简单:一个女生意外穿越到 2076 年,在陌生的未来世界接连遭遇匪夷所思的事件。她一边适应新的生活,一边卷入冲突,在经历多次困难后击败反派,最后逐渐融入这个时代。Agent 会先补全人物身份和世界背景,再把这条主线拆成具体冲突、转折和剧情节点,最后形成完整剧本。
从实际生成过程看,这项 SKill 的重点,是把一个比较模糊的故事想法继续展开。人物为什么穿越、进入未来后遇到什么问题、反派如何介入,以及最后如何完成角色转变,都可以继续通过对话调整。除了从零生成,它也支持对已有剧本继续修改和开发。
短剧出海,不只是把成本降下来
几组测试下来,一个比较直观的差别是,不同的出海方式,对应的时间和资源成本并不一样。只处理声音,与重新生成多个视频镜头,耗时和积分消耗明显不在一个量级。这次测试中,一条约 100 秒的中文视频通过出海转绘生成日语版本,用时约 30—40 分钟,消耗约 800—900 积分;台词音频翻译的单次消耗则为 1 积分。相比传统方式约 400 元 / 分钟的成本,现在创作成本可以做到不到三分之一。
不过,这些数据只能反映本次测试中的生成时间和积分消耗,不能直接等同于传统短剧制作的完整成本。正式进入生产后,人工修改和重新生成的次数同样需要计算在内。测试过程中也遇到过生成失败的情况,部分提示词触发内容限制后,需要修改并重新生成,也会增加额外时间。
产品之外,Seko 也开始补充创作者侧的资源。按照 Seko 公布的计划,「有点儿东西」创作者生态联盟将提供算力、流量、现金、商单、IP 孵化和影展等支持,并接入 OPC 相关项目;后续规划还包括专业 SKill、培训、内容合作,以及工作室、厂牌等方面的扶持。前面的产品能力主要解决内容制作和本地化,这部分则更多承接作品完成之后的持续创作和合作需求。
对创作者来说,短剧出海仍然不只是一个制作效率问题。工具可以缩短剧本改写、配音和画面本地化的流程,但欧美、日韩、拉美市场偏好什么题材、怎样的叙事节奏,以及哪些人物和文化表达更容易被接受,最终仍然需要创作者判断。当制作成本继续下降,决定一部短剧能不能进入一个市场,更取决于对当地用户和文化语境的理解。
Seko 3.0 官方体验入口:https://seko.sensetime.com/
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